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martes, 5 de noviembre de 2013

Whatch dogs

Watch Dogs (estilizado como WATCH_DOGS) será un videojuego de mundo abierto y acción-aventura que está siendo desarrollado por Ubisoft Montreal para las consolasWii U, PlayStation 4, PlayStation 3Xbox OneXbox 360, así como para Microsoft Windows. El juego fue mostrado por primera vez en la E3 de 2012. Y se lanzará oficialmente en la primavera de 2014.


Argumento.

La historia principal se centra en la ciudad de Chicago, en el año 2013, 10 años después del verdadero gran apagón norteamericano en 2003, y nos lleva al entorno de un hombre llamado Aiden Pearce, quien ha hackeado el "ctOS" (Central Operating System) de Chicago, la cual es un sistema informático centralizado que controla casi todos los dispositivos tecnológicos de toda la ciudad, y contiene información detallada de los habitantes, la cual puede ser utilizada para distintos propósitos.



Jugabilidad.


En la demostración presentada en la E3 de 2012, se puede apreciar que el juego consiste en el hackeo de varios dispositivos electrónicos como teléfonos móviles, cámaras y semáforos para lograr el objetivo de la misión. También se podrá bloquear las comunicaciones y escuchar conversaciones telefónicas, todo esto, desde el dispositivo del personaje. Se puede acceder también a la información de la base de datos central de los personajes no jugables como información personal, salud.



Modo Multijugador.


Gracias a él, podremos invadir la partida de otro jugador para piratear su teléfono e introducirles un virus, aunque evidentemente, nosotros también podremos ser víctimas de una invasión. Para hacerlo más interesante, nosotros siempre nos veremos como Aiden Pearce, el protagonista del juego, mientras que al otro jugador lo veremos con el aspecto de un personaje no jugador genérico, por lo que podrá camuflarse fácilmente entre la multitud. En estas invasiones, el jugador atacado tendrá que encontrar al hacker y eliminarlo antes de que el virus infecte su teléfono por completo, mientras que el jugador invasor tendrá que conseguir completar el pirateo. De momento no se han develado las recompensas que obtendremos por completar o evitar los pirateos, aunque es algo que imaginamos que se desvelará próximamente.



Personajes.

Aiden Pearce: Nacido en Irlanda del Norte y a la edad de 39 años, Aiden Pearce es el protagonista y principal personaje jugable de Watch Dogs. Él es un hacker altamente calificado que ha conseguido el acceso al ctOS de Chicago, a través de un dispositivo llamado Profiler. Sus seres queridos fueron afectados en el pasado, y están siendo atacados una vez más, por lo que Pearce acabó convirtiéndose en vigilante para intentar evitar esto.




  • Clara Lille: Es de nacionalidad estadounidense. Lille es una hacker que colabora con Aiden Pearce. Clara tiene un pasado oscuro, al igual que Pearce. Tiene sus propios métodos de hacking.

  • Jordi Chin: Es de nacionalidad estadounidense y un contacto de Aiden Pearce. Parece tener una relación de amor-odio con él. Chin es el líder de una banda llamada los Fixers.

  • T-Bone Grady: Tiene nacionalidad estadounidense. T-Bone ya era un ciberdelincuente y un hacker casi antes de que Internet existiera. No puede evitar que su mente intente penetrar en áreas prohibidas, y por ello ha recibido un duro castigo. Pero se revelará cuando llegue el momento.
  • Joseph DeMarco: Uno de los más importantes filántropos de Chicago del arte digital local. Él es el patrocinador de la "Dot ConneXion". En una misión del juego, el personaje fallece atacado presuntamente por Aiden Pearce, aunque los medios de comunicación desconocen la causa de su muerte. Fue acusado de numerosos delitos, pero fue absuelto de todos los cargos.
  • Bixxel 44: Este personaje que aparece al final del gameplay del 2012 es solamente un personaje en un otra consola, ocease otro jugador, cuando la pantalla cambio de Aiden a Bixxel44 solo era para demostrar el multijugador.

  • Mary Blass: Tiene 35 años y es una coordinadora de eventos que trabajaba para Joseph Demarco. Ella se vio en uno de los vídeos presentados durante el E3, donde se la ve en la Dot ConneXion en el Teatro Ambrose.
  • Raymond Kenney: El 14 de agosto de 2003, este hombre fue el responsable de producir un apagón que afectó al menos a 55 millones de estadounidenses del noreste del país. Kenney desató un potente virus que sobrecargó la red eléctrica. 11 personas murieron durante el apagón, y cientos de ellas resultaron heridas.

Desarrollo.



El juego comenzó a ser desarrollado por Ubisoft Montreal en el año 2009. Fue oficialmente presentado durante la conferencia de prensa de Ubisoft en el E3 de 2012. Aunque accidentalmente se haya subido una copia del tráiler al canal de Ubisoft en YouTube, ésta se borró inmediatamente antes de su debut oficial.

Ubisoft ha confirmado que este título será multiplataforma, estando disponible para las consolas de octava generación, Wii U,PlayStation 4, así como también para la Xbox One, Xbox 360, la PlayStation 3 y para PC.
El Director Técnico a cargo del desarrollo de Watch Dogs, Sebastian Viard, anunció el 24 de febrero de 2013 en su cuenta de Twitter  que este videojuego no usará el motor AnvilNext empleado en la saga Assassin's Creed, sino que empleará un nuevo motor llamado Disrupt, desarrollado por Ubisoft específicamente para este videojuego.

Trailer.


Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V (abreviado como GTA V) es un videojuego de acción-aventura demundo abierto desarrollado por la compañía británica Rockstar North y distribuido por Rockstar Games, siendo lanzado el 17 de septiembre de 2013 para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360. Se trata del primer gran título en la serie Grand Theft Auto desde que se estrenara Grand Theft Auto IV en 2008, quien estrenó la «era HD» de la mencionada serie de juegos. Actualmente, se encuentra en venta. La primera información fue revelada por Rockstar Games el 25 de octubre de 2011 en la red social Twitter. El juego está ambientado en la ciudad ficticia de Los Santos, así como en las zonas que la rodean, basada en la ciudad de Los Ángeles y el sur de California. El tráiler de estreno de Grand Theft Auto V se dio a conocer el 4 de noviembre de 2011.
El juego se centra en los 3 personajes ficticios: Michael, Trevor y Franklin.
Actualmente es uno de los juegos más caros de la historia, con un gasto de 265 millones de dólares, superando a su antecesor GTA IV (100 millones).
Grand Theft Auto V recaudó 800 millones en las primeras 24 horas de su estreno. En 3 días alcanzó una recaudación récord de 1000 millones de dólares en ventas.

Sinopsis.


En Ludendorff, North Yankton, Michael Townley y Trevor Philips coordinan un atraco a un banco junto con dos cómplices. En el escape subsiguiente, ambos secuaces son asesinados y Michael es dado por muerto, mientras que Trevor logra escapar. Nueve años más tarde, Michael ha sido puesto bajo protección de testigos junto a su familia en Los Santos, San Andreas.
Franklin Clinton, que trabaja como embargador de vehículos en un concesionario de coches, se le pide recuperar un vehículo perteneciente al hijo de Michael, Jimmy, quien está atrasado en el pago de su préstamo. Michael, escondido en el asiento trasero y a punta de pistola, ordena a Franklin estrellar el coche a través de la concesionaria. Franklin es despedido, sin embargo, él y Michael se convierten en amigos. Cuando Michael descubre a su esposa Amanda en la cama con su entrenador de tenis, él y Franklin lo persiguen hasta una mansión, la cual Michael destruye de la ira. No obstante, la residencia pertenece al narcotraficante mexicano Martin Madrazo, quien exige una indemnización. Ellos acceden a pagar su deuda con el dinero obtenido de un robo a una joyería. Trevor se entera del robo y, al darse cuenta de que el autor no podía ser otro que el propio Michael, se reúne con su ex-compañero luego de haberle seguido la pista hasta Los Santos.
Un tiempo después, Michael se ve obligado por los agentes del FIB David Norton y Steve Haines a realizar una serie de operaciones con Clinton y Philips, con el objetivo de socavar una agencia rival, la IAA. Bajo órdenes de Haines, el trío ataca un convoy blindado que lleva fondos destinados a la IAA y asaltan un banco que contiene la nómina de todos los policías corruptos y funcionarios públicos de Los Santos. Debido a que Steve está bajo creciente investigación por sus métodos, los fuerza a entrar en la sede del FIB y borrar cualquier evidencia de sus servidores que pueda ser utilizada contra él. Durante esto, Michael tiene la oportunidad de borrar todos los datos de su propio historial. El golpe tiene éxito, y Michael comienza la planificación para asumir el mayor golpe que pueda imaginar: robar doscientos millones de dólares en oro de Union Depository.
Trevor, sin embargo, descubre que un antiguo cómplice fue asesinado durante el golpe en North Yankton y no está en prisión como se le hizo creer. Sintiéndose traicionado por Michael, este hecho causa fricción dentro del grupo y amenaza con debilitar sus planes para Union Depository. Posteriormente, cuando Michael y Norton se ven envueltos en un enfrentamiento múltiple en el que se implican el FIB, la IAA y la empresa de seguridad privada Merryweather, Trevor acude en su ayuda, pues siente que si alguien va matar a Michael, el será. A pesar de no perdonar a Michael, Philips indica que solamente se separará del grupo luego de llevar a cabo el atraco a Union Depository. El golpe es un éxito, pero Franklin termina siendo presionado por Haines para matar a Trevor y por Devin Weston, uncapitalista de riesgo y propietario mayor de Merryweather, para asesinar a Michael. Clinton tiene tres opciones: matar a Trevor, matar a Michael, o permitirles vivir y enfrentar a sus enemigos. En caso de que Franklin asesine a cualquier de los dos, éste regresa a su antigua vida y cesa el contacto con el sobreviviente. Alternativamente, si no mata a ninguno de ellos, el trío debe resistir una embestida de la FIB y Merryweather, antes de asesinar a Haines y Weston. Finalmente, los tres quedan de acuerdo en dejar de trabajar juntos, pero siguen siendo amigos.

Desarrollo.


En una entrevista con el periódico inglés The Times, en noviembre de 2009, el productor de Grand Theft Auto, Dan Houser, habló sobre su trabajo y se prestó a contestar las preguntas que concernían al futuro de la serie. Tras confirmar por primera vez que el equipo había comenzado a pensar en GTA V, el artículo aclaraba que Houser planeó escribir parte de un guion que ya llegaba a las mil páginas. En esa misma entrevista, Houser explicó el volumen de trabajo básico de la compañía a la hora de crear nuevos juegos de la serie, lo cual conllevó pensar primero en la ciudad, y más adelante en el personaje principal. En julio de 2010, Rockstar North anunció siete puestos de trabajo relacionados con un nuevo título. La firma buscaba rellenar huecos disponibles, incluyendo creadores de entorno, programadores de física y animadores de personajes. El último puesto de trabajo a cubrir buscaba a «gente con experiencia profesional desarrollando videojuegos de acción en tercera persona». No se sabía si Rockstar estaba contratando a gente para GTA V, o si la firma sólo pretendía mejorar otro videojuego, Agent. En diciembre de 2010, Strauss Zelnick dijo que la compañía «no iba a anualizar» algunas de sus mejores franquicias como Grand Theft Auto o Red Dead Redemption. Zelnick compartió con la agenciabritánica Reuters que hacer eso pondría en peligro su calidad y se haría pesado para los usuarios.
Antes de que el juego fuera anunciado oficialmente, han tenido lugar varias filtraciones de una supuesta producción de un GTA, incluyendo registros de sitios web, castings de doblaje de anteriores personajes de Grand Theft Auto y a un editor del sitio webIGN quien indicó que el título se pondría a la venta en 2012. Las primeras informaciones que hacían referencia al juego se hicieron públicas en Internet en febrero de 2011, mediante la filtración accidental del currículum de un actor, a lo que se sumó una lista de direcciones de sitios web registradas a nombre de Rockstar con el conocido estilo GTA. En marzo, se filtraron numerosas llamadas a casting por parte de Rockstar para doblar el videojuego, en un proyecto conocido con el nombre en clave de «Rush» —«Urgente» en inglés—. Teniendo en cuenta que uno de los papeles era el de James Pedeaston, un personaje de radio aparecido en Grand Theft Auto: San Andreas (el mejor de todos .l.) , el proyecto se suponía relacionado con Rockstar. En junio de 2011, fuentes supuestamente cercanas a la desarrolladora, dieron a conocer que el título estaba «en marcha y bastante avanzado», con retoques finales como mini-juegos, ya aplicados, y cuyo lanzamiento sería, «con bastante probabilidad», en 2012. «Es el más grande», dijeron, dando a entender que la magnitud de GTA V sería eminentemente amplia.
En una entrevista en julio de 2011 con PSM3, el cofundador de Team Bondi, Brendan McNamara, respondió a una serie de preguntas acerca de si Rockstar estaba considerando usar el sistema MotionScan para su próximo GTA. McNamara respondió que «sí, creo que lo están teniendo en cuenta para cada juego. De la misma forma que L.A. Noire es un gran juego, Grand Theft Auto es increíblemente grande también, así que es normal tener problemas con el enorme reparto del guion, y con todas las frases que habría que grabar y demás. Obviamente, nos gustaría que lo utilizaran, y son más que bienvenidos de usar MotionScan, aunque si deciden que no es adecuado para este juego, y prefieren usarlo en otro, también nos parece estupendo».

El día 9 de julio de 2013, salió a la luz el primer Gameplay oficial del juego, de la mano de Rockstar, en el cual se podía ver por primera vez su nivel gráfico y su jugabilidad entre sus tres personajes principales: Michael, Trevor y Franklin.
El día 15 de agosto de 2013 se estreno un tráiler donde se mostraba Grand Theft Auto Online, será el modo multijugador online de Grand Theft Auto V, el cual será en un mundo abierto compartido por 16 jugadores a la vez en donde podrán comprar propiedades y vehículos en Los Santos, crear pandillas o competir en modos tradicionales de juego, Grand Theft Auto Online estará disponible el 1 de octubre de 2013, fecha posterior al lanzamiento de Grand Theft Auto V.
El día 29 de agosto de 2013 se dio a conocer el tráiler oficial donde Michael hablaba de por que volvió al negocio de robar bancos y cometer atracos. Puede observarse como será el principio de la historia y nuevas cosas nunca antes vistas en la saga como un traje Juggernaut pero también vuelven clásicos de la saga como un tanque Rihno.


Promoción y lanzamiento.


El presidente del departamento de videojuegos de la cadena británica HMV, Tim Ellis, dijo que el anuncio de GTA V traería consigo un nuevo empujón al mercado. Ellis contó a MCV que el lanzamiento de un nuevo GTA es «un fantástico desarrollo que inyectará una gran excitación en el mercado del videojuego para los seguidores, los vendedores y sucedáneos», añadiendo que Rockstar «se enfrentaría al desafío de dar a los usuarios otro brillante juego que es tan bueno, si no mejor, que todo lo visto hasta el momento».
El 30 de octubre de 2012, Rockstar Games anunció que el lanzamiento de Grand Theft Auto V se producirá en la primavera de 2013 (hemisferio norte) para PlayStation 3 y Xbox 360. La pre venta comenzó el 5 de noviembre de 2012. Más tarde, en enero del año siguiente, fue confirmada la fecha de lanzamiento del videojuego: el 17 de septiembre de 2013. Esta fecha, sin embargo, es aproximadamente cuatro meses más tarde de lo inicialmente informado por Rockstar, por lo que la compañía pidió disculpas y aseguró que «valdrá la pena» esperar tiempo extra, pues el juego aún no estaría listo para la primavera. En relación a una versión para PC, Rockstar indicó que por el momento (noviembre de 2012), simplemente "estaban considerando" llevar el juego a dicha plataforma. Tiene un gran éxito cada vez que el título es publicado y miles de usuarios han reclamado una versión para PC. La plataforma Change.org presentó una moción que ya acumula más de 530.000 firmas. El 17 de septiembre de 2013 el juego fue lanzado por Rockstar Games.




Ventas

Antes del lanzamiento del videojuego, el 30 de mayo de 2013, la compañía de servicios financieros The Cowen Group anunció que en su primer año GTA V venderá más de 18 millones de copias, las cuales fueron comparadas con las de Grand Theft Auto IV, que ha vendido más de 25 millones de copias, pero en 5 años. El director ejecutivo de Take-Two en mayo de 2013 señaló que las reservas de Grand Theft Auto V estaban yendo «muy, muy, muy bien». Entre las últimas semanas de mayo del 2013, Rockstar realizó varias demos en Rusia y Polonia, Aunque dijo que esas demos eran de inicios del 2012, Se mostrarón muchos más detalles gracias a estas demos, Los periodistas preguntaron en un momento si lo que estaban viendo era la versión final del juego, A lo que el encargado de la demo respondió que esa demo no tenía nada que ver con la versión final del juego, y que estaban trabajando arduamente por qué ya estaban cerca de terminar con el juego. En la E3 en la presentación de Sony se mostraron unas imágenes y una edición especial que en una Playstation 3 va a contener el juego la consola y unos audífonos con la V del Grand Theft Auto 5.
Fuente:wikipedia.com

Hitman: Absolution

Hitman: Absolution es un videojuego de la serie Hitman, desarrollado por IO Interactive y distribuido por primera vez por Square Enix, después de la adquisición de Eidos Interactive en 2009. El juego estará disponible para Microsoft Windows,PlayStation 3 y Xbox 360, siendo éste el debut de la serie en la consola PlayStation 3.Hitman: Absolution correra el propio motor gráfico Glacier de IO Interactive, combinando las mecánicas clásicas de Hitman con la nuevas. La historia del juego se separa de la agencia que le otorga misiones por un argumento que profundiza más en la vida del Agente 47 siendo en ésta entrega algo más personal. Hitman: Absolution fue anunciado en el E3 2011 de Los Angeles.






Trama.




Como consecuencia de Hitman: Blood Money, Diana Burnwood, controladora del Agente 47 con la Agencia Internacional de Contratos, de repente se convierte en traidora, llevando a cabo un sabotaje catastrófico que incluye exponer públicamente a la Agencia. La Agencia se reforma bajo las órdenes del agente Benjamin Travis; Travis le asigna a 47 matar a Diana y traer a Victoria, una adolescente a su cargo, a la Agencia. Disparando y hiriendo a Diana en su casa en Chicago, 47, en lugar de ejecutarla, consuela a la aparentemente moribunda Diana, que le da una carta y le pide que mantenga Victoria a salvo de la Agencia.

47 esconde a Victoria en un orfanato católico, en alguna parte de Chicago y contacta con un informante llamado Birdie, que le pide matar a un mafioso rico apodado "El Rey", que vende drogas en Chinatown. Después de eliminarlo, 47 se encuentra con Birdie, que le habla sobre Blake Dexter, el director general de Dexter Industries, que puede tener más información sobre Victoria. Como pago, 47 se ve obligado a dar a sus Silverballers a Birdie. 47 se entera de que Dexter se encuentra en el hotel "Terminus", y después de evadir a los secuaces de Dexter, lo escucha a escondidas. 47 descubre de la conversación de Dexter con su secretaria Layla que planea secuestrar y subastar a Victoria al mejor postor. 47 intenta estrangular con un cable a Sánchez, el enorme guardaespaldas de Dexter, que procede a dejar a 47 inconsciente. Inculpado por Dexter por el asesinato de una criada inocente, 47 se escapa del hotel que fue prendido fuego por Dexter y evade a la policía. 47 contacta con Birdie, quien le dice que vaya a un club de striptease y mate al propietario Dom Osmond, que trabaja como informante para Blake Dexter, para que pueda proteger a Victoria. 47 mata a Osmond y descubre de un mensaje telefónico en su oficina que Birdie está siendo perseguido por Edward Wade - un mercenario psicópata, que es amigo íntimo de Dexter y está bajo su empleo. A pesar de matar a los secuaces que buscaban a Birdie, Birdie todavía vende la ubicación de Victoria a Wade para que pueda salvar su vida.
47 alcanza a Victoria y se entera de que Victoria tiene un collar, que si no lo usa se volverá débil físicamente. Wade y sus secuaces atacan el orfanato y matan a la mayoría del personal. 47 se ve obligado a recoger las cajas de fusibles que se encuentran dispersas en todo el orfanato, ya que el ascensor hasta el sótano se rompe. Después de evadir a los secuaces, 47 instala las cajas de fusibles y enciende el ascensor. Victoria es secuestrada por Wade, que hace asesinar a una monja, que conocía 47. 47 logra dispararle a Wade, pero Victoria es secuestrada y tomada como rehén por Lenny, el hijo de Dexter. 47 interroga a Wade acerca de la ubicación de Victoria, que es Hope, Dakota del Sur. 47 luego deja a Wade para morir de sus heridas y se va a Hope. Mientras tanto, Birdie se acerca a Dexter, ofreciendo negociar el rescate de Victoria a la agencia, pero es rechazado. Con ira, Birdie en secreto proporciona información sobre la ubicación de 47 a la Agencia, así como información acerca de Dexter a 47, esperando sacar provecho de la situación. En Hope, 47 recupera sus Silverballers cuando Birdie le da el lugar en una tienda de armas. Más tarde, 47 mata a la banda de Lenny, luego interroga a Lenny y, posteriormente, dispone de él. Sabiendo de Lenny que Victoria se encuentra en la seda de Dexter Industries, 47 se infiltra en la instalación y destruye sus datos de investigación sobre la niña mientras asesina a sus científicos principales, y descubre que Victoria es en realidad un clon manipulado genéticamente, creada para ser una asesina de primera categoría como él, pero sus habilidades de combate sólo son posibles cuando lleva su collar. 47 mata a Sánchez en una pelea de jaula subterránea después de aprender de él que Victoria fue llevada de vuelta a Hope. Recuperándose en un hotel, 47 sobrevive a un ataque de la ICA dirigido por el equipo de élite de choque de monjas en traje de cuero, "Las Santas" y las mata.
Infiltrándose en la cárcel del Juzgado de Hope, 47 llega a Victoria, pero es sometido por el sheriff local corrupto Clive Skurky, que está trabajando con Dexter. La ICA, dirigida por Travis, se apodera de la ciudad en un intento de regresar a Victoria y matar a 47, pero ella no está en ninguna parte ser encontrada, mientras que 47 se escapa de la cárcel y evade a la ICA. Luego se enfrenta a un Skurky herido en una iglesia, exigiendo la ubicación de Victoria, a lo que Skurky termina por contarle a 47 que está en Parque Blackwater, luego muere de sus heridas. Travis paga un rescate de diez millones de dólares por Victoria, pero Dexter no cumple su parte del trato y se queda con Victoria y el dinero. 47 llega al piso de Dexter y mata a la asistente de Dexter, Layla. Dexter, sin el conocimiento de que Layla ha sido asesinada, planea destruir la azotea del hotel si no la encontraba allí en cinco minutos. Como Dexter está a punto de salir del hotel con Victoria y el dinero en helicóptero, 47 mortalmente le hiere. 47 salva a Victoria, mientras que Dexter, con sus últimas palabras, le pide perdón a su hijo, Lenny y le pregunta por su dinero. Victoria, que está disgustada por las palabras de Dexter, abre el maletín con el rescate y lanza el dinero a su cuerpo moribundo. 47 y Victoria luego salen del hotel.
47 descubre de la carta que Diana le dio, que Travis creó a Victoria sin el conocimiento de la Agencia; en la carta le pide también que 47 mate a Travis para proteger a Victoria. Persiguiéndolo a Inglaterra, 47 encuentra a la ICA exhumando las tumbas de la familia Burnwood, creyendo que la muerte de Diana ha sido fingida. Después de matar a la asistente de Travis, Jade, y sus guardias personales, 47 arrincona a Travis, quien le pregunta si Diana está muerta, pero él se niega a responderle y mata a Travis. Durante una escena de cierre, 47 observa a Diana y Victoria desde lejos, antes de que un mensaje de Diana le da la bienvenida a la Agencia, revelando que el tiro que 47 disparó contra ella no era letal. Victoria también considera desechar su collar para evitar que le haga daño a alguien, con Diana diciéndole que haga lo que tenga que hacer. Otra escena muestra a continuación a Birdie ofreciendo información sobre 47 a Cosmo Faulkner, un detective que investiga el caso.



Reparto de voces.


  • David Bateson como el Agente 47. William Mapother aportó el trabajo de captura de movimiento para 47.
  • Keith Carradine como Blake Dexter, el antagonista principal.
  • Marsha Thomason como Diana Burnwood (anteriormente con la voz de Vivienne McKee), ex controladora del Agente 47.
  • Powers Boothe como Benjamin Travis, el jefe de la ICA. Él fue declarado más adelante como el antagonista secundario.
  • Shannyn Sossamon como Jade, secretaria personal de Travis.
  • Vivica Fox como Lasandra Dixon, asesina líder de "Las Santas", el equipo de élite de la ICA.
  • Jonathan Adams como Cosmo Faulkner, un detective de la policía.
  • Traci Lords como Layla Stockton, una asociada de Blake Dexter.
  • Steven Bauer como Birdie, informante de 47.
  • Isabelle Fuhrman como Victoria, una a quien Diana le envía a 47 a rescatar.
  • Larry Cedar como Wade, un mercenario trabajando para Dexter.
  • Jon Gries como el Sheriff Clive Skurky, sheriff de Hope.
  • Isaac Singleton como Sanchez, guardaespaldas de Blake Dexter.

Trailer.


Desarrollo.



Los planes para continuar con la franquicia fueron anunciados en el 2007, no fue sino hasta Mayo de 2009 que Eidos confirmo que el juego estaba en desarrollo. Ciertos detalles sobre la trama del juego fueron anunciados no oficialmente en 2009, afirmando que la historia del juego llevaría al Agente 47 a tal punto que tendría que reconstruirse así mismo. El 20 de Abril de 2011 Square Enix hizo público el título de Hitman: Absolution, conduciendo a los sitios a especular que sería la quinta entrega de la serie. El 6 de Mayo un Teaser Trailer fue lanzado, confirmando la quinta entrega. El segundo Trailer de 27 segundos muestra brevemente al Agente 47 preparar su distintiva pistola Silverballer con un silenciador y una serpiente de cascabel enroscada. Se mencionó que el juego resultará familiar y sin embargo será una experiencia diferente a los otros títulos de la serie.

El juego se estrenó el 20 de noviembre de 2012.
Los jugadores tendrán la habilidad de elaborar trampas.
El nuevo modo llamado "Instinto" funciona casi de la misma forma que el modo "Detective" de Batman: Arkham Asylum o como la vision de aguila de assassin´s creed , acompañado de una barra que es similar al "Marca y Ejecuta" de Sam Fisher en Splinter Cell: Conviction y que se repone por cada muerte sigilosa.
No hay mapa en la pantalla, el modo "Instinto" lo reemplaza.
Los jugadores ya no podrán guardar sus avances de forma manual en el juego.
Los jugadores podrán utilizar un mecanismo llamado "Tag and Kill" durante el modo "Instinto" que es muy similar al de Red Dead Redemption.
El juego tendrá algunas secuencias de acción con argumento y pequeños niveles tipo Sandbox que estarán divididos en checkpoints.
El soundtrack original del juego está compuesto por Peter Kyed y Peter Peter, reemplazando al viejo compositor que era Jesper Kyd.

Link de descarga por torrent:



Fuente: wikipedia.com