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martes, 5 de noviembre de 2013

Whatch dogs

Watch Dogs (estilizado como WATCH_DOGS) será un videojuego de mundo abierto y acción-aventura que está siendo desarrollado por Ubisoft Montreal para las consolasWii U, PlayStation 4, PlayStation 3Xbox OneXbox 360, así como para Microsoft Windows. El juego fue mostrado por primera vez en la E3 de 2012. Y se lanzará oficialmente en la primavera de 2014.


Argumento.

La historia principal se centra en la ciudad de Chicago, en el año 2013, 10 años después del verdadero gran apagón norteamericano en 2003, y nos lleva al entorno de un hombre llamado Aiden Pearce, quien ha hackeado el "ctOS" (Central Operating System) de Chicago, la cual es un sistema informático centralizado que controla casi todos los dispositivos tecnológicos de toda la ciudad, y contiene información detallada de los habitantes, la cual puede ser utilizada para distintos propósitos.



Jugabilidad.


En la demostración presentada en la E3 de 2012, se puede apreciar que el juego consiste en el hackeo de varios dispositivos electrónicos como teléfonos móviles, cámaras y semáforos para lograr el objetivo de la misión. También se podrá bloquear las comunicaciones y escuchar conversaciones telefónicas, todo esto, desde el dispositivo del personaje. Se puede acceder también a la información de la base de datos central de los personajes no jugables como información personal, salud.



Modo Multijugador.


Gracias a él, podremos invadir la partida de otro jugador para piratear su teléfono e introducirles un virus, aunque evidentemente, nosotros también podremos ser víctimas de una invasión. Para hacerlo más interesante, nosotros siempre nos veremos como Aiden Pearce, el protagonista del juego, mientras que al otro jugador lo veremos con el aspecto de un personaje no jugador genérico, por lo que podrá camuflarse fácilmente entre la multitud. En estas invasiones, el jugador atacado tendrá que encontrar al hacker y eliminarlo antes de que el virus infecte su teléfono por completo, mientras que el jugador invasor tendrá que conseguir completar el pirateo. De momento no se han develado las recompensas que obtendremos por completar o evitar los pirateos, aunque es algo que imaginamos que se desvelará próximamente.



Personajes.

Aiden Pearce: Nacido en Irlanda del Norte y a la edad de 39 años, Aiden Pearce es el protagonista y principal personaje jugable de Watch Dogs. Él es un hacker altamente calificado que ha conseguido el acceso al ctOS de Chicago, a través de un dispositivo llamado Profiler. Sus seres queridos fueron afectados en el pasado, y están siendo atacados una vez más, por lo que Pearce acabó convirtiéndose en vigilante para intentar evitar esto.




  • Clara Lille: Es de nacionalidad estadounidense. Lille es una hacker que colabora con Aiden Pearce. Clara tiene un pasado oscuro, al igual que Pearce. Tiene sus propios métodos de hacking.

  • Jordi Chin: Es de nacionalidad estadounidense y un contacto de Aiden Pearce. Parece tener una relación de amor-odio con él. Chin es el líder de una banda llamada los Fixers.

  • T-Bone Grady: Tiene nacionalidad estadounidense. T-Bone ya era un ciberdelincuente y un hacker casi antes de que Internet existiera. No puede evitar que su mente intente penetrar en áreas prohibidas, y por ello ha recibido un duro castigo. Pero se revelará cuando llegue el momento.
  • Joseph DeMarco: Uno de los más importantes filántropos de Chicago del arte digital local. Él es el patrocinador de la "Dot ConneXion". En una misión del juego, el personaje fallece atacado presuntamente por Aiden Pearce, aunque los medios de comunicación desconocen la causa de su muerte. Fue acusado de numerosos delitos, pero fue absuelto de todos los cargos.
  • Bixxel 44: Este personaje que aparece al final del gameplay del 2012 es solamente un personaje en un otra consola, ocease otro jugador, cuando la pantalla cambio de Aiden a Bixxel44 solo era para demostrar el multijugador.

  • Mary Blass: Tiene 35 años y es una coordinadora de eventos que trabajaba para Joseph Demarco. Ella se vio en uno de los vídeos presentados durante el E3, donde se la ve en la Dot ConneXion en el Teatro Ambrose.
  • Raymond Kenney: El 14 de agosto de 2003, este hombre fue el responsable de producir un apagón que afectó al menos a 55 millones de estadounidenses del noreste del país. Kenney desató un potente virus que sobrecargó la red eléctrica. 11 personas murieron durante el apagón, y cientos de ellas resultaron heridas.

Desarrollo.



El juego comenzó a ser desarrollado por Ubisoft Montreal en el año 2009. Fue oficialmente presentado durante la conferencia de prensa de Ubisoft en el E3 de 2012. Aunque accidentalmente se haya subido una copia del tráiler al canal de Ubisoft en YouTube, ésta se borró inmediatamente antes de su debut oficial.

Ubisoft ha confirmado que este título será multiplataforma, estando disponible para las consolas de octava generación, Wii U,PlayStation 4, así como también para la Xbox One, Xbox 360, la PlayStation 3 y para PC.
El Director Técnico a cargo del desarrollo de Watch Dogs, Sebastian Viard, anunció el 24 de febrero de 2013 en su cuenta de Twitter  que este videojuego no usará el motor AnvilNext empleado en la saga Assassin's Creed, sino que empleará un nuevo motor llamado Disrupt, desarrollado por Ubisoft específicamente para este videojuego.

Trailer.


Grand Theft Auto V

Grand Theft Auto V (abreviado como GTA V) es un videojuego de acción-aventura demundo abierto desarrollado por la compañía británica Rockstar North y distribuido por Rockstar Games, siendo lanzado el 17 de septiembre de 2013 para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360. Se trata del primer gran título en la serie Grand Theft Auto desde que se estrenara Grand Theft Auto IV en 2008, quien estrenó la «era HD» de la mencionada serie de juegos. Actualmente, se encuentra en venta. La primera información fue revelada por Rockstar Games el 25 de octubre de 2011 en la red social Twitter. El juego está ambientado en la ciudad ficticia de Los Santos, así como en las zonas que la rodean, basada en la ciudad de Los Ángeles y el sur de California. El tráiler de estreno de Grand Theft Auto V se dio a conocer el 4 de noviembre de 2011.
El juego se centra en los 3 personajes ficticios: Michael, Trevor y Franklin.
Actualmente es uno de los juegos más caros de la historia, con un gasto de 265 millones de dólares, superando a su antecesor GTA IV (100 millones).
Grand Theft Auto V recaudó 800 millones en las primeras 24 horas de su estreno. En 3 días alcanzó una recaudación récord de 1000 millones de dólares en ventas.

Sinopsis.


En Ludendorff, North Yankton, Michael Townley y Trevor Philips coordinan un atraco a un banco junto con dos cómplices. En el escape subsiguiente, ambos secuaces son asesinados y Michael es dado por muerto, mientras que Trevor logra escapar. Nueve años más tarde, Michael ha sido puesto bajo protección de testigos junto a su familia en Los Santos, San Andreas.
Franklin Clinton, que trabaja como embargador de vehículos en un concesionario de coches, se le pide recuperar un vehículo perteneciente al hijo de Michael, Jimmy, quien está atrasado en el pago de su préstamo. Michael, escondido en el asiento trasero y a punta de pistola, ordena a Franklin estrellar el coche a través de la concesionaria. Franklin es despedido, sin embargo, él y Michael se convierten en amigos. Cuando Michael descubre a su esposa Amanda en la cama con su entrenador de tenis, él y Franklin lo persiguen hasta una mansión, la cual Michael destruye de la ira. No obstante, la residencia pertenece al narcotraficante mexicano Martin Madrazo, quien exige una indemnización. Ellos acceden a pagar su deuda con el dinero obtenido de un robo a una joyería. Trevor se entera del robo y, al darse cuenta de que el autor no podía ser otro que el propio Michael, se reúne con su ex-compañero luego de haberle seguido la pista hasta Los Santos.
Un tiempo después, Michael se ve obligado por los agentes del FIB David Norton y Steve Haines a realizar una serie de operaciones con Clinton y Philips, con el objetivo de socavar una agencia rival, la IAA. Bajo órdenes de Haines, el trío ataca un convoy blindado que lleva fondos destinados a la IAA y asaltan un banco que contiene la nómina de todos los policías corruptos y funcionarios públicos de Los Santos. Debido a que Steve está bajo creciente investigación por sus métodos, los fuerza a entrar en la sede del FIB y borrar cualquier evidencia de sus servidores que pueda ser utilizada contra él. Durante esto, Michael tiene la oportunidad de borrar todos los datos de su propio historial. El golpe tiene éxito, y Michael comienza la planificación para asumir el mayor golpe que pueda imaginar: robar doscientos millones de dólares en oro de Union Depository.
Trevor, sin embargo, descubre que un antiguo cómplice fue asesinado durante el golpe en North Yankton y no está en prisión como se le hizo creer. Sintiéndose traicionado por Michael, este hecho causa fricción dentro del grupo y amenaza con debilitar sus planes para Union Depository. Posteriormente, cuando Michael y Norton se ven envueltos en un enfrentamiento múltiple en el que se implican el FIB, la IAA y la empresa de seguridad privada Merryweather, Trevor acude en su ayuda, pues siente que si alguien va matar a Michael, el será. A pesar de no perdonar a Michael, Philips indica que solamente se separará del grupo luego de llevar a cabo el atraco a Union Depository. El golpe es un éxito, pero Franklin termina siendo presionado por Haines para matar a Trevor y por Devin Weston, uncapitalista de riesgo y propietario mayor de Merryweather, para asesinar a Michael. Clinton tiene tres opciones: matar a Trevor, matar a Michael, o permitirles vivir y enfrentar a sus enemigos. En caso de que Franklin asesine a cualquier de los dos, éste regresa a su antigua vida y cesa el contacto con el sobreviviente. Alternativamente, si no mata a ninguno de ellos, el trío debe resistir una embestida de la FIB y Merryweather, antes de asesinar a Haines y Weston. Finalmente, los tres quedan de acuerdo en dejar de trabajar juntos, pero siguen siendo amigos.

Desarrollo.


En una entrevista con el periódico inglés The Times, en noviembre de 2009, el productor de Grand Theft Auto, Dan Houser, habló sobre su trabajo y se prestó a contestar las preguntas que concernían al futuro de la serie. Tras confirmar por primera vez que el equipo había comenzado a pensar en GTA V, el artículo aclaraba que Houser planeó escribir parte de un guion que ya llegaba a las mil páginas. En esa misma entrevista, Houser explicó el volumen de trabajo básico de la compañía a la hora de crear nuevos juegos de la serie, lo cual conllevó pensar primero en la ciudad, y más adelante en el personaje principal. En julio de 2010, Rockstar North anunció siete puestos de trabajo relacionados con un nuevo título. La firma buscaba rellenar huecos disponibles, incluyendo creadores de entorno, programadores de física y animadores de personajes. El último puesto de trabajo a cubrir buscaba a «gente con experiencia profesional desarrollando videojuegos de acción en tercera persona». No se sabía si Rockstar estaba contratando a gente para GTA V, o si la firma sólo pretendía mejorar otro videojuego, Agent. En diciembre de 2010, Strauss Zelnick dijo que la compañía «no iba a anualizar» algunas de sus mejores franquicias como Grand Theft Auto o Red Dead Redemption. Zelnick compartió con la agenciabritánica Reuters que hacer eso pondría en peligro su calidad y se haría pesado para los usuarios.
Antes de que el juego fuera anunciado oficialmente, han tenido lugar varias filtraciones de una supuesta producción de un GTA, incluyendo registros de sitios web, castings de doblaje de anteriores personajes de Grand Theft Auto y a un editor del sitio webIGN quien indicó que el título se pondría a la venta en 2012. Las primeras informaciones que hacían referencia al juego se hicieron públicas en Internet en febrero de 2011, mediante la filtración accidental del currículum de un actor, a lo que se sumó una lista de direcciones de sitios web registradas a nombre de Rockstar con el conocido estilo GTA. En marzo, se filtraron numerosas llamadas a casting por parte de Rockstar para doblar el videojuego, en un proyecto conocido con el nombre en clave de «Rush» —«Urgente» en inglés—. Teniendo en cuenta que uno de los papeles era el de James Pedeaston, un personaje de radio aparecido en Grand Theft Auto: San Andreas (el mejor de todos .l.) , el proyecto se suponía relacionado con Rockstar. En junio de 2011, fuentes supuestamente cercanas a la desarrolladora, dieron a conocer que el título estaba «en marcha y bastante avanzado», con retoques finales como mini-juegos, ya aplicados, y cuyo lanzamiento sería, «con bastante probabilidad», en 2012. «Es el más grande», dijeron, dando a entender que la magnitud de GTA V sería eminentemente amplia.
En una entrevista en julio de 2011 con PSM3, el cofundador de Team Bondi, Brendan McNamara, respondió a una serie de preguntas acerca de si Rockstar estaba considerando usar el sistema MotionScan para su próximo GTA. McNamara respondió que «sí, creo que lo están teniendo en cuenta para cada juego. De la misma forma que L.A. Noire es un gran juego, Grand Theft Auto es increíblemente grande también, así que es normal tener problemas con el enorme reparto del guion, y con todas las frases que habría que grabar y demás. Obviamente, nos gustaría que lo utilizaran, y son más que bienvenidos de usar MotionScan, aunque si deciden que no es adecuado para este juego, y prefieren usarlo en otro, también nos parece estupendo».

El día 9 de julio de 2013, salió a la luz el primer Gameplay oficial del juego, de la mano de Rockstar, en el cual se podía ver por primera vez su nivel gráfico y su jugabilidad entre sus tres personajes principales: Michael, Trevor y Franklin.
El día 15 de agosto de 2013 se estreno un tráiler donde se mostraba Grand Theft Auto Online, será el modo multijugador online de Grand Theft Auto V, el cual será en un mundo abierto compartido por 16 jugadores a la vez en donde podrán comprar propiedades y vehículos en Los Santos, crear pandillas o competir en modos tradicionales de juego, Grand Theft Auto Online estará disponible el 1 de octubre de 2013, fecha posterior al lanzamiento de Grand Theft Auto V.
El día 29 de agosto de 2013 se dio a conocer el tráiler oficial donde Michael hablaba de por que volvió al negocio de robar bancos y cometer atracos. Puede observarse como será el principio de la historia y nuevas cosas nunca antes vistas en la saga como un traje Juggernaut pero también vuelven clásicos de la saga como un tanque Rihno.


Promoción y lanzamiento.


El presidente del departamento de videojuegos de la cadena británica HMV, Tim Ellis, dijo que el anuncio de GTA V traería consigo un nuevo empujón al mercado. Ellis contó a MCV que el lanzamiento de un nuevo GTA es «un fantástico desarrollo que inyectará una gran excitación en el mercado del videojuego para los seguidores, los vendedores y sucedáneos», añadiendo que Rockstar «se enfrentaría al desafío de dar a los usuarios otro brillante juego que es tan bueno, si no mejor, que todo lo visto hasta el momento».
El 30 de octubre de 2012, Rockstar Games anunció que el lanzamiento de Grand Theft Auto V se producirá en la primavera de 2013 (hemisferio norte) para PlayStation 3 y Xbox 360. La pre venta comenzó el 5 de noviembre de 2012. Más tarde, en enero del año siguiente, fue confirmada la fecha de lanzamiento del videojuego: el 17 de septiembre de 2013. Esta fecha, sin embargo, es aproximadamente cuatro meses más tarde de lo inicialmente informado por Rockstar, por lo que la compañía pidió disculpas y aseguró que «valdrá la pena» esperar tiempo extra, pues el juego aún no estaría listo para la primavera. En relación a una versión para PC, Rockstar indicó que por el momento (noviembre de 2012), simplemente "estaban considerando" llevar el juego a dicha plataforma. Tiene un gran éxito cada vez que el título es publicado y miles de usuarios han reclamado una versión para PC. La plataforma Change.org presentó una moción que ya acumula más de 530.000 firmas. El 17 de septiembre de 2013 el juego fue lanzado por Rockstar Games.




Ventas

Antes del lanzamiento del videojuego, el 30 de mayo de 2013, la compañía de servicios financieros The Cowen Group anunció que en su primer año GTA V venderá más de 18 millones de copias, las cuales fueron comparadas con las de Grand Theft Auto IV, que ha vendido más de 25 millones de copias, pero en 5 años. El director ejecutivo de Take-Two en mayo de 2013 señaló que las reservas de Grand Theft Auto V estaban yendo «muy, muy, muy bien». Entre las últimas semanas de mayo del 2013, Rockstar realizó varias demos en Rusia y Polonia, Aunque dijo que esas demos eran de inicios del 2012, Se mostrarón muchos más detalles gracias a estas demos, Los periodistas preguntaron en un momento si lo que estaban viendo era la versión final del juego, A lo que el encargado de la demo respondió que esa demo no tenía nada que ver con la versión final del juego, y que estaban trabajando arduamente por qué ya estaban cerca de terminar con el juego. En la E3 en la presentación de Sony se mostraron unas imágenes y una edición especial que en una Playstation 3 va a contener el juego la consola y unos audífonos con la V del Grand Theft Auto 5.
Fuente:wikipedia.com

Hitman: Absolution

Hitman: Absolution es un videojuego de la serie Hitman, desarrollado por IO Interactive y distribuido por primera vez por Square Enix, después de la adquisición de Eidos Interactive en 2009. El juego estará disponible para Microsoft Windows,PlayStation 3 y Xbox 360, siendo éste el debut de la serie en la consola PlayStation 3.Hitman: Absolution correra el propio motor gráfico Glacier de IO Interactive, combinando las mecánicas clásicas de Hitman con la nuevas. La historia del juego se separa de la agencia que le otorga misiones por un argumento que profundiza más en la vida del Agente 47 siendo en ésta entrega algo más personal. Hitman: Absolution fue anunciado en el E3 2011 de Los Angeles.






Trama.




Como consecuencia de Hitman: Blood Money, Diana Burnwood, controladora del Agente 47 con la Agencia Internacional de Contratos, de repente se convierte en traidora, llevando a cabo un sabotaje catastrófico que incluye exponer públicamente a la Agencia. La Agencia se reforma bajo las órdenes del agente Benjamin Travis; Travis le asigna a 47 matar a Diana y traer a Victoria, una adolescente a su cargo, a la Agencia. Disparando y hiriendo a Diana en su casa en Chicago, 47, en lugar de ejecutarla, consuela a la aparentemente moribunda Diana, que le da una carta y le pide que mantenga Victoria a salvo de la Agencia.

47 esconde a Victoria en un orfanato católico, en alguna parte de Chicago y contacta con un informante llamado Birdie, que le pide matar a un mafioso rico apodado "El Rey", que vende drogas en Chinatown. Después de eliminarlo, 47 se encuentra con Birdie, que le habla sobre Blake Dexter, el director general de Dexter Industries, que puede tener más información sobre Victoria. Como pago, 47 se ve obligado a dar a sus Silverballers a Birdie. 47 se entera de que Dexter se encuentra en el hotel "Terminus", y después de evadir a los secuaces de Dexter, lo escucha a escondidas. 47 descubre de la conversación de Dexter con su secretaria Layla que planea secuestrar y subastar a Victoria al mejor postor. 47 intenta estrangular con un cable a Sánchez, el enorme guardaespaldas de Dexter, que procede a dejar a 47 inconsciente. Inculpado por Dexter por el asesinato de una criada inocente, 47 se escapa del hotel que fue prendido fuego por Dexter y evade a la policía. 47 contacta con Birdie, quien le dice que vaya a un club de striptease y mate al propietario Dom Osmond, que trabaja como informante para Blake Dexter, para que pueda proteger a Victoria. 47 mata a Osmond y descubre de un mensaje telefónico en su oficina que Birdie está siendo perseguido por Edward Wade - un mercenario psicópata, que es amigo íntimo de Dexter y está bajo su empleo. A pesar de matar a los secuaces que buscaban a Birdie, Birdie todavía vende la ubicación de Victoria a Wade para que pueda salvar su vida.
47 alcanza a Victoria y se entera de que Victoria tiene un collar, que si no lo usa se volverá débil físicamente. Wade y sus secuaces atacan el orfanato y matan a la mayoría del personal. 47 se ve obligado a recoger las cajas de fusibles que se encuentran dispersas en todo el orfanato, ya que el ascensor hasta el sótano se rompe. Después de evadir a los secuaces, 47 instala las cajas de fusibles y enciende el ascensor. Victoria es secuestrada por Wade, que hace asesinar a una monja, que conocía 47. 47 logra dispararle a Wade, pero Victoria es secuestrada y tomada como rehén por Lenny, el hijo de Dexter. 47 interroga a Wade acerca de la ubicación de Victoria, que es Hope, Dakota del Sur. 47 luego deja a Wade para morir de sus heridas y se va a Hope. Mientras tanto, Birdie se acerca a Dexter, ofreciendo negociar el rescate de Victoria a la agencia, pero es rechazado. Con ira, Birdie en secreto proporciona información sobre la ubicación de 47 a la Agencia, así como información acerca de Dexter a 47, esperando sacar provecho de la situación. En Hope, 47 recupera sus Silverballers cuando Birdie le da el lugar en una tienda de armas. Más tarde, 47 mata a la banda de Lenny, luego interroga a Lenny y, posteriormente, dispone de él. Sabiendo de Lenny que Victoria se encuentra en la seda de Dexter Industries, 47 se infiltra en la instalación y destruye sus datos de investigación sobre la niña mientras asesina a sus científicos principales, y descubre que Victoria es en realidad un clon manipulado genéticamente, creada para ser una asesina de primera categoría como él, pero sus habilidades de combate sólo son posibles cuando lleva su collar. 47 mata a Sánchez en una pelea de jaula subterránea después de aprender de él que Victoria fue llevada de vuelta a Hope. Recuperándose en un hotel, 47 sobrevive a un ataque de la ICA dirigido por el equipo de élite de choque de monjas en traje de cuero, "Las Santas" y las mata.
Infiltrándose en la cárcel del Juzgado de Hope, 47 llega a Victoria, pero es sometido por el sheriff local corrupto Clive Skurky, que está trabajando con Dexter. La ICA, dirigida por Travis, se apodera de la ciudad en un intento de regresar a Victoria y matar a 47, pero ella no está en ninguna parte ser encontrada, mientras que 47 se escapa de la cárcel y evade a la ICA. Luego se enfrenta a un Skurky herido en una iglesia, exigiendo la ubicación de Victoria, a lo que Skurky termina por contarle a 47 que está en Parque Blackwater, luego muere de sus heridas. Travis paga un rescate de diez millones de dólares por Victoria, pero Dexter no cumple su parte del trato y se queda con Victoria y el dinero. 47 llega al piso de Dexter y mata a la asistente de Dexter, Layla. Dexter, sin el conocimiento de que Layla ha sido asesinada, planea destruir la azotea del hotel si no la encontraba allí en cinco minutos. Como Dexter está a punto de salir del hotel con Victoria y el dinero en helicóptero, 47 mortalmente le hiere. 47 salva a Victoria, mientras que Dexter, con sus últimas palabras, le pide perdón a su hijo, Lenny y le pregunta por su dinero. Victoria, que está disgustada por las palabras de Dexter, abre el maletín con el rescate y lanza el dinero a su cuerpo moribundo. 47 y Victoria luego salen del hotel.
47 descubre de la carta que Diana le dio, que Travis creó a Victoria sin el conocimiento de la Agencia; en la carta le pide también que 47 mate a Travis para proteger a Victoria. Persiguiéndolo a Inglaterra, 47 encuentra a la ICA exhumando las tumbas de la familia Burnwood, creyendo que la muerte de Diana ha sido fingida. Después de matar a la asistente de Travis, Jade, y sus guardias personales, 47 arrincona a Travis, quien le pregunta si Diana está muerta, pero él se niega a responderle y mata a Travis. Durante una escena de cierre, 47 observa a Diana y Victoria desde lejos, antes de que un mensaje de Diana le da la bienvenida a la Agencia, revelando que el tiro que 47 disparó contra ella no era letal. Victoria también considera desechar su collar para evitar que le haga daño a alguien, con Diana diciéndole que haga lo que tenga que hacer. Otra escena muestra a continuación a Birdie ofreciendo información sobre 47 a Cosmo Faulkner, un detective que investiga el caso.



Reparto de voces.


  • David Bateson como el Agente 47. William Mapother aportó el trabajo de captura de movimiento para 47.
  • Keith Carradine como Blake Dexter, el antagonista principal.
  • Marsha Thomason como Diana Burnwood (anteriormente con la voz de Vivienne McKee), ex controladora del Agente 47.
  • Powers Boothe como Benjamin Travis, el jefe de la ICA. Él fue declarado más adelante como el antagonista secundario.
  • Shannyn Sossamon como Jade, secretaria personal de Travis.
  • Vivica Fox como Lasandra Dixon, asesina líder de "Las Santas", el equipo de élite de la ICA.
  • Jonathan Adams como Cosmo Faulkner, un detective de la policía.
  • Traci Lords como Layla Stockton, una asociada de Blake Dexter.
  • Steven Bauer como Birdie, informante de 47.
  • Isabelle Fuhrman como Victoria, una a quien Diana le envía a 47 a rescatar.
  • Larry Cedar como Wade, un mercenario trabajando para Dexter.
  • Jon Gries como el Sheriff Clive Skurky, sheriff de Hope.
  • Isaac Singleton como Sanchez, guardaespaldas de Blake Dexter.

Trailer.


Desarrollo.



Los planes para continuar con la franquicia fueron anunciados en el 2007, no fue sino hasta Mayo de 2009 que Eidos confirmo que el juego estaba en desarrollo. Ciertos detalles sobre la trama del juego fueron anunciados no oficialmente en 2009, afirmando que la historia del juego llevaría al Agente 47 a tal punto que tendría que reconstruirse así mismo. El 20 de Abril de 2011 Square Enix hizo público el título de Hitman: Absolution, conduciendo a los sitios a especular que sería la quinta entrega de la serie. El 6 de Mayo un Teaser Trailer fue lanzado, confirmando la quinta entrega. El segundo Trailer de 27 segundos muestra brevemente al Agente 47 preparar su distintiva pistola Silverballer con un silenciador y una serpiente de cascabel enroscada. Se mencionó que el juego resultará familiar y sin embargo será una experiencia diferente a los otros títulos de la serie.

El juego se estrenó el 20 de noviembre de 2012.
Los jugadores tendrán la habilidad de elaborar trampas.
El nuevo modo llamado "Instinto" funciona casi de la misma forma que el modo "Detective" de Batman: Arkham Asylum o como la vision de aguila de assassin´s creed , acompañado de una barra que es similar al "Marca y Ejecuta" de Sam Fisher en Splinter Cell: Conviction y que se repone por cada muerte sigilosa.
No hay mapa en la pantalla, el modo "Instinto" lo reemplaza.
Los jugadores ya no podrán guardar sus avances de forma manual en el juego.
Los jugadores podrán utilizar un mecanismo llamado "Tag and Kill" durante el modo "Instinto" que es muy similar al de Red Dead Redemption.
El juego tendrá algunas secuencias de acción con argumento y pequeños niveles tipo Sandbox que estarán divididos en checkpoints.
El soundtrack original del juego está compuesto por Peter Kyed y Peter Peter, reemplazando al viejo compositor que era Jesper Kyd.

Link de descarga por torrent:



Fuente: wikipedia.com

martes, 29 de octubre de 2013

Batman Arkham Origins

Logo-Batman-Arkham-Origins.jpgBatman: Arkham Origins es un videojuego que fue desarrollado por Warner Bros. Games Montreal y lanzado por Warner Bros. Interactive Entertainment para las videoconsolas de PlayStation 3, Wii U, Xbox 360 y Microsoft Windows. Basado en el superhéroe de DC Comics Batman, es el sucesor al videojuego de 2011 Batman: Arkham City y la tercera entrega de la serie Batman: Arkham. Se estrenó el 25 de octubre de 2013.
Arkham Origins separó el desarrollo de los creadores de la serie Rocksteady Studios, y está escrito por Corey May y Dooma Wendschuh. La historia principal del juego se desarrolla varios años antes que el de Batman: Arkham Asylum y sigue a un Batman más joven y menos refinado que tiene una recompensa colocada por su cabeza por el señor del crimen Máscara Negra, atrayendo a ocho de los asesinos más letales del mundo a Gotham City en Nochebuena. El juego es presentado desde la perspectiva entercera persona con un enfoque principal en el combate y habilidades de sigilo, habilidades de detective, y artefactos de Batman que se pueden utilizar tanto en combate y exploración. Arkham Origins es el primer juego de la serie en ofrecer un modo multijugador.
Un juego spin-off, Batman: Arkham Origins Blackgate, está previsto su lanzamiento junto a Arkham Origins para Nintendo 3DS y PlayStation Vita.

Modo de juego.




Arkham Origins contará con una jugabilidad similar a sus predecesores. La Garra Remota es una nueva herramienta que le permite a Batman apuntarle a dos objetos y tirar para hacerlos chocar permitiéndole golpear enemigos uno contra otro o pegarles con objetos. Unir con un anclaje dos puntos amurallados crea una cuerda floja que Batman puede recorrer. Los guantes de choque le permiten a Batman bloquear ataques eléctricos , inhabilitando al instante algunos enemigos y a los blindados paralizantes y cortocircuitar algunos objetos en el entorno. Algunas herramientas presentes en Batman: Arkham City regresan en Arkham Origins, incluyendo: el Secuenciador Criptográfico, que se utiliza para colarse en las consolas de seguridad; el batarang, un arma arrojadiza; la batgarra, utilizada para engancharse a una superficie; Perdigón de Humo, utilizado para salidas y entradas sigilosas; El Gel Explosivo; y elAcelerador de Cabos, una versión anterior del "Lanzacabos".

El juego introduce un sistema de viaje rápido, lo que le permite a Batman convocar a distancia su avión, el Batwing, para transportarlo a otras áreas del mundo de juego más rápido de lo que el deslizarse o atacar pueden permitir. Las instalaciones de torres enemigas impiden que Batman convoque la nave en algunas áreas y deben desactivarse primero usando varias herramientas y habilidades para dejar disponible el Batwing: el Batwing no está controlado por el jugador. El combate introduce un sistema de rastreo que evalúa la eficiencia de los jugadores, destacando varios logros en la batalla tales como evitar daño y utilizar artilugios. Combinado conencadenar ataques, el desempeño es recompensado con puntos de experiencia. Estos puntos se pueden utilizar en un sistema de mejora de ramificación para mejorar las habilidades y artilugios de Batman, permitiéndole a los jugadores mejorar varias rutas o especializarse en uno. El juego presenta dos nuevos tipos de enemigos: el "Artista Marcial", que es capaz de contrarrestar los propios contraataques de Batman y el "Teniente Blindado", que es invulnerable a los daños hasta que es aturdido y desblindado.

Arkham Origins ofrece misiones secundarias, incluyendo: "Crimen en Progreso", donde Batman puede ayudar al Departamento de Policía de Gotham City (CPGC) para aumentar su reputación al cumplir tareas como el rescate de agentes de policía de una banda o prevenir que un informante sea lanzado a su muerte; "Más Buscados" permite a Batman perseguir villanos fuera de la historia principal, como Anarquía, que planta bombas alrededor de la ciudad. El sistema Caballero Oscuro ofrece tareas de creciente dificultad que promueven mejoras en el sigilo y el combate. Además, un escáner de radio de Batman también le permite localizar misiones secundarias. Completar las misiones secundarias se recompensa con puntos de experiencia y mejoras al equipo de Batman.

El juego cuenta con un énfasis en las habilidades de detective de Batman: Batman puede analizar una escena del crimen usando su visión de detective para resaltar los puntos de interés y los hologramas representan los escenarios teóricos del crimen que se produjo. Los crímenes se pueden revisar en el Batordenador en la Batcueva a voluntad, permitiendo que el jugador vea la escena desde diferentes ángulos, en cámara lenta o pausarlo mientras busca pistas para avanzar y resolver el crimen. Las escenas del crimen tanto pequeñas como grandes están repartidas en Gotham City. Por ejemplo, revisando el derribo de un helicóptero, Batman percibe pistas falsas y precisas; la investigación de la escena puede revelar que el helicóptero fue baleado, lo que le permite a Batman trazar la trayectoria de la bala a un policía asesinado y a otra escena del crimen. Una vez que un crimen se resuelve, al jugador se le presenta un resumen narrado por Batman del crimen. La Batcueva también sirve como un centro donde Batman es capaz de cambiar de traje, actualizar su equipo y acceder a mapas de desafío para practicar combate - estos mapas son accedidos separado del juego principal en entregas anteriores. Los objetos coleccionables también volverán, en un estilo similar a los "desafíos de Enigma" de los juegos anteriores. El modo "1 vs. 100" encarga al jugador con sobrevivir en el combate contra 100 enemigos cada vez más difíciles. Arkham Origins presenta un modo "uevo Juego Plus". El supervillano Deathstroke es otro personaje jugable disponible a través decontenido descargable (DLC) y cuenta con sus propias habilidades únicas que incluyen regenerar salud y super fuerza.





Multijugador.

Arkham Origins también presenta un componente multijugador a la serie. Un modo, llamado "Depredador Invisible en Línea", gira en torno a una guerra de bandas entre los supervillanos Joker y Bane. Se trata de un partido de 3 miembros de la banda del Joker contra 3 miembros de la banda de Bane contra el equipo de Batman y Robin. Las bandas ganan matando a todos los refuerzos del equipo contrario, mientras que Batman y Robin ganan por acumular puntos de intimidación al eliminar miembros de las bandas. En un punto específico un miembro de una banda puede convertirse en su respectivo jefe - Joker o Bane - ganando habilidades más poderosas. Los miembros de las bandas tienen acceso a armas de fuego y explosivos, mientras que Batman y Robin tienen acceso a los aparatos y habilidades del juego principal, incluyendo la visión detective. Los miembros de las bandas tienen una "visión mejorada" limitada que requiere ser recargada.


El "Depredador Invisible en Línea" cuenta con un elemento de personalización que permite a los jugadores equipar las tres facciones con equipo y trajes desbloqueables, obtenidos a través de jugar el modo. El equipo incluye cosas como armas nuevas y ranuras de carga adicionales, mientras que los equipos incluyen el traje de Batman de Batman: la serie animada y el traje de Robin de Batman: Arkham City.

Trama.



En Nochebuena, Bruce Wayne descubre que el Comisario Loeb fue encerrado en la prisión de Blackgate por Máscara Negra y sus hombres. Sin dudarlo, Wayne se pone el traje, y como Batman, entra en la prisión dañada. Después de rescatar a un atormentado Alcaide Joseph, Batman se entera de que Loeb está siendo llevado a la cámara de ejecución. Allí, se encuentra con que ha llegado demasiado tarde, y Loeb ha muerto. Poco después, Batman sigue a Máscara Negra a los tejados, donde se enfrenta a uno de sus sicarios Cocodrilo Asesino. Durante la batalla, Máscara Negra escapa en helicóptero. Después de que Batman derrota al Cocodrilo y le interroga para obtener información sobre el paradero de su jefe, se entera de que Máscara Negra ha ofrecido una recompensa $ 50 millones por su cabeza, que está siendo perseguida por ocho de los asesinos más letales del mundo. Batman triangula la posición del Pingüino a bordo de la Oferta Final, creyendo que él puede saber lo que está en la agenda de Máscara Negra. Después de un breve altercado con el voltaico Electrocutioner, Batman encuentra al Pingüino torturando a un joven Alberto Falcone. Como Batman interroga al Pingüino y se entera de que Máscara Negra ha sido asesinado en las Torres Lacey, es atacado por el estratega veterano Deathstroke. Después de una batalla exitosa con Slade, Batman sale de la nave victorioso. Al llegar a las Torres Lacey, realiza un análisis completo de la escena del crimen, y se entera de que la víctima no era Máscara Negra, sino la novia de Roman Sionis, Tiffany Ambrose, y un hombre no identificado que llevaba una máscara negra. También se entera de que el asesinato pudo haber girado en torno a una persona conocida como "El Joker".

Sabiendo que no va a ser capaz de identificar a una de las víctimas sin acceso a la Base de Datos Penal Nacional Batman se infiltra en el DPGC para recuperar la información que necesita. En medio de su huida, Batman se encuentra con el recién ascendido Comisario James Gordon, y el equipo SWAT corrupto que espera erradicar a Gordon y recoger el dinero de la recompensa de Máscara Negra por ellos mismos. Después de un breve encuentro con la hija de Gordon Barbara, Batman entra en las alcantarillas por debajo del DPGC para asegurar el acceso permanente a la base de datos. Una vez allí, se encuentra con los hombres de Máscara Negra plantando explosivos de. Después de eliminarlos y usar la base de datos, Batman descubre el hecho de que Roman Sionis ha sido secuestrado por el Joker, que él cree que pretende utilizar a Sionis para robar el Banco Mercantil de Gotham. En el banco, Batman se encuentra con Máscara Negra, que se revela como El Joker disfrazado. Esto significa que era el Joker que había colocado la recompensa y contrató a los asesinos, habiendo secuestrado y reemplazado a Sionis días atrás, aprovechando su operación y fuerzas. Batman persigue al Joker a la Fundición Sionis, rescata a Roman, y derrota a la contorsionista venenosa Copperhead.

Batman viaja al Royal Hotel, donde se encuentra con que Joker y sus hombres han tomado por completo la vuelta, asesinando al personal, tomando como rehenes a los huéspedes, y llenando el edificio con explosivos. Joker reúne a los asesinos por su fracaso para matar a Batman, y lanza a Electrocutioner por una ventana a su muerte: Batman recupera sus guantes eléctricos. Los asesinos salen a excepción de Bane que cree que Batman vendrá por el Joker. Batman se abre camino a través del edificio, finalmente se encuentra con Joker y lucha con Bane. Preocupado por la seguridad de Batman, Alfred llama al DPGC por ayuda, que llegan e interrumpen la lucha. Como Bane escapa en helicóptero le dispara un cohete al Joker. La fuerza de conmoción envía al Joker a caer del hotel, pero Batman salta tras él, salvando su vida y dejando al Joker confundido. El Joker es detenido y enviado a Blackgate, donde es colocado al cuidado de la Dra. Harleen Quinzel. Hablando con Quinzel, explica que ahora cree que fue el destino que él conociera a Batman.

Batman regresa a la Batcueva, donde Alfred le implora abandonar su cruzada por la noche, por el temor de que se enfrenta a una muerte segura, pero Batman se niega a escuchar. Batman rastrea a Bane a su cuartel general temporal y encuentra notas que muestran que Bane conoce la identidad secreta de Batman como Bruce Wayne. Luciérnaga lanza un asalto en el puente Pioneer, obligándole a él y a Gordon a trabajar juntos para superar al asesino y sus bombas. Después, Batman se entera de que Bane ha irrumpido en la Batcueva y a batió casi hasta la muerte a Alfred. Batman vuelve para encontrar la Batcueva en ruinas, y Alfred muere. Utilizando los guantes de Electrocutioner, él shockea a Alfred de vuelta a la vida. Mientras tanto, el Joker pone en marcha otra fuga en Blackgate, liderando un motín a gran escala para tomar el control de la prisión.

Finalmente aceptando la ayuda de otros, Batman trabaja con Gordon y el DPGC para retomar la prisión. El Joker obliga a Batman a pelear a muerte con Bane, colocándose en una silla eléctrica que le mataría si Batman no mata a Bane. Batman usa los guantes de Electrocutioner para shockear a Bane hasta la muerte: convencido, el Joker continúa con su escape intentando detonar sus explosivos colocados alrededor de la ciudad. Batman mientras tanto shockea a Bane de vuelta a la vida. Enojado, Bane se inyecta con un potente esteroide que lo transforma en una bestia gigante, pero Batman logra derrotarlo. Aliado con Gordon, Batman se abre camino a través de la prisión a la capilla donde el Joker espera. Consternado por saber que Batman salvó a Bane, el Joker insulta a Batman para que lo mate, pero Batman se resiste y le somete.

Como resultado, Gordon confiesa para sí mismo que dejó a Batman irse porque cree que él y Batman pueden darle a la ciudad algo en lo que creer. Durante los créditos, en una entrevista de radio, Quincy Sharp dice que va a presionar para reabrir el Asilo Arkham para albergar a los peores criminales. Después de los créditos, el Deathstroke preso es abordado por Amanda Waller con una oferta de trabajo.



Personajes y ambientación.

Personajes.

Arkham Origins cuenta con un sorprendente gran elenco de personajes de la historia de los cómics de Batman. Los personajes que vuelven de Arkham City incluyen: Batman (Roger Craig Smith) un superhéroe entrenado a la cima de la perfección física humana y experto en artes marciales; el psicópata Joker (Troy Baker); el Capitán del CPGC James Gordon (Michael Gough); elPingüino; Bane (J.B. Blanc) ; el asesino Deadshot; el controlador de mentes Sombrerero Loco (Peter MacNicol); Waylon Jones el Cocodrilo AsesinoEnigma, poniendo a prueba la agudeza del detective, y el mayordomo de Batman Alfred Pennyworth(Martin Jarvis). La historia también pretende explorar la relación entre Batman y Alfred. Batman ve a Alfred como un recordatorio de la muerte de sus padres, y una figura parental autoritaria, mientras que Alfred ve a Batman como un niño consentido dilapidando su herencia en su cruzada de vigilante, haciendo que los dos entren en conflicto en varias ocasiones en la trama. Arkham Origins marca el debut del señor del crimen Máscara Negra (Brian Bloom) , quien se descubre es The Joker con el paso de la historia. Los asesinos Deathstroke (Mark Rolston),  Copperhead (Rosa Salazar), y el pirómano Luciérnaga; el anarquista anti-gobierno y anti-corporación Anarquía; el voltaico Electrocutioner; la experta en artes marciales Lady ShivaAlberto Falcone, hijo de uno de los capos de la ciudad; y los oficiales corruptos del CPGC el Comisario Gillian B. Loeb y el líder del equipo SWAT, Branden. La historia tiene lugar antes de la existencia del compañero de Batman, Robin, y Batgirl sólo aparece como Barbara Gordon, aunque Robin aparece como un personaje jugable fuera de la historia principal.


Batman.




























The Joker.







James Gordon.



el Pingüino.




Bane.






Ambientación.


Los eventos de Arkham Origins se establecen aproximadamente cinco años antes de Batman: Arkham Asylum, en medio del invierno en la ficticia Gotham City. Batman es un combatiente del crimen con experiencia, pero aún no se ha convertido en el héroe veterano retratado en Arkham Asylum y Arkham City. Él sigue siendo una fuerza misteriosa con incluso la policía insegura de si es un vigilante, un mito, o sobrenatural. Batman ha luchado con delincuentes y mafiosos tradicionales y es utilizado para ser más fuerte y más rápido que sus objetivos. Sin embargo, en una víspera de Navidad nevosa él es confrontado por enemigos mucho más peligrosos: ocho asesinos profesionales que aspiran recoger la recompensa de $50 millones puesta por la cabeza de Batman por el sádico y brutal señor del crimen Máscara Negra. Máscara Negra es el hombre más poderoso de la ciudad, pues posee grandes riquezas y recursos y controla el submundo criminal de Gotham, habiendo eliminado su oposición y comenzado a consolidar su poder. Su máscara oculta su identidad, lo que le permite operar públicamente como Roman Sionis, jefe de Cosméticos Janus. Los secuaces de Máscara Negra ayudan a instigar un aumento del crimen y la actividad de pandillas en la ciudad. El Departamento de Policía de Gotham City, dirigido por el Comisario Loeb, y el Capitán James Gordon desconfían del nuevo héroe entre ellos, y no son sus aliados. Branden lidera su equipo SWAT para cazar a Batman.

La Antigua Gotham, el segmento de Gotham City que se convertirá en la prisión de Arkham City, todavía no está amurallada, y contiene suburbios, edificios bajos, un gran centro comercial, y muelles donde el barco del Pingüino La Última Oferta está estacionado. Dentro de la Última Oferta, el Pingüino ha agregado un casino, una fosa de luchas y un piso de ventas con armas y munición. Al otro lado del puente de la Antigua Gotham está la Nueva Gotham, el área metropolitana más moderna de la ciudad llena de imponentes rascacielos.





Desarrollo.




En julio de 2012, se informó que Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE) buscaba hacer del siguiente juego de Batman deRocksteady Studios una precuela basada en la Edad de Plata de los comic-books, y con los personajes Superman, Wonder Woman,Linterna Verde, y Flash. El informe sugirió que el juego exploraría el primer enfrentamiento de Batman con el Joker, y que tendría una fecha de lanzamiento no antes de 2014. En agosto de 2012, Paul Dini declaró que no participaría en escribir una secuela de Arkham City. Él no figuraba en la escritura de algún contenido de descarga (DLC) de ese juego, incluyendo el DLC basado en la historia "La venganza de Harley Quinn", y dijo que Warner Bros. y Rocksteady sugirieron que tomara el trabajo en otra parte si se le ofrece. Añadió que había tomado otros proyectos que impedirían su participación hasta 2013. En febrero de 2013, se informó que un nuevo juego de la franquicia Batman Arkham sería lanzado en 2013, y que Rocksteady no estaría actuando como el desarrollador.

Batman: Arkham Origins fue anunciado el 9 de abril de 2013, con el estudio canadiense Warner Bros. Games Montreal (WB Montreal) en calidad de desarrollador. El estudio trabajó anteriormente en la adaptación de Wii U de Batman: Arkham City, lo que les permitió familiarizarse con el motor de desarrollo modificado Unreal Engine 3 utilizado por Rocksteady Studios, desarrollador de los dos primeros juegos de Arkham. WB Montreal optó por no modificar mucho el sistema de combate establecido, creyendo que ya funcionaba bien, pero están introduciendo nuevos tipos de enemigos para proporcionar oportunidades de utilizar nuevas tácticas y movimientos de combate para derrotar a los oponentes. Rocksteady proporcionó asesoramiento sobre la tecnología, la mecánica de juego y el motor, pero WB Montreal pudo desarrollar la historia de forma independiente. La trama se inspira en parte en la serie de cómics Batman: Leyendas del Caballero Oscuro, y la novela gráfica Batman: año uno detallando el primer año de la carrera de Batman, con Arkham Origins que se describe como una historia de "Año Dos". Partes de la trama, como las relaciones de Batman con el Joker, Gordon y el establecimiento en Navidad del juego, también se inspira paricalmente en El hombre que ríeBatman: Punto de inflexión y Batman: El Largo Halloween, respectivamente. La historia está escrita por Dooma Wendschuch y Corey May con el aporte de DC Comics y el escritor de cómics Geoff Johns. Eric Holmes sirve como director creativo de Arkham Origins.

En un principio se informó de que el actor de voz veterano de Batman Kevin Conroy no volvería a darle voz al personaje, con los desarrolladores optando por una voz más joven que se correlaciona con la carrera temprana de Batman. En mayo de 2013, Roger Craig Smith fue anunciado como la voz de Batman, y Troy Baker como el Joker. Conroy declaró en el Dallas Comic Con de 2013 que había estado trabajando en "el próximo Arkham", llevando a la especulación desenfrenada de que iba a repetir su papel como Batman en Arkham Origins. En junio de 2013, se confirmó que Conroy no tenía un papel en Arkham Origins. En julio de 2013, se anunció que Arkham Origins sería el primer juego de la serie Arkham en contar con un modo de juego multijugador. El multijugador fue producido por el desarrollador independiente británico Splash Damage, separadamente de la obra de WB Montréal en el juego principal. La versión de Wii U del juego no cuenta con modo multijugador, con Warner Bros. indicando que el equipo se centró en las plataformas con la mayor audiencia multijugador.



Diseño.




Holmes describió la elección de un establecimiento en Navidad como una yuxtaposición deliberada entre el momento alegre del año y el mundo sombrío de Gotham City, como Papás Noel decorativos por las gárgolas góticas, y las luces de Navidad que ofrecen una iluminación tenue en los callejones oscuros. La ciudad en sí fue descrita como un lugar desplazado del tiempo y espacio, con edificios estilizados de 1930 y más viejos contrastados con la tecnología futurista de Batman más allá incluso de los aparatos modernos. La zona de la Nueva Gotham del juego fue diseñada para el movimiento vertical, permitiendo la colocación de los enemigos a diferentes alturas por encima y por debajo de Batman para crear áreas densas de actividad. Un sistema de clima dinámico fue implementado durante el desarrollo que podría alterar la jugabilidad, como viento y nieve combinándose para reducir la visibilidad y hacer a los enemigos francotiradores más vulnerables al sigilo de Batman. La idea fue descartada cuando se decidió que la característica no podría completarse en el tiempo de desarrollo que el equipo tenía disponible. El mundo del juego cuenta con un alto contraste de claros y oscuros, con unos colores equilibrados y sombras exageradas. La ciudad se dividió en zonas vecinales variadas como residencial, industrial y comercial. Para ajustarse al tema de Navidad, las zonas fueron decoradas de acuerdo a su tipo, por lo que el ambiente industrial cuenta con pocas referencias a la Navidad, el área comercial tiene decoraciones corporativas, y las áreas residenciales tienen luces en las ventanas.

Al diseñar el conjunto del Batman menos experimentado, los diseñadores pretendían hacer que se vea "lo ensamblado contra lo fabricado" como si fuese armado a partir de varias partes individuales. Holmes dijo, "[El traje de Batman] no es algo que se hizo en una fábrica. Ha tomado piezas de tecnología o bien las ha inventado, las ha fabricado o las cosas de las instalaciones Wayne, y mandó a hacer este traje con estas piezas."Para subrayar el misterio y el miedo inculcado por Batman en la etapa temprana de su carrera, el director de arte Jeremy Price y el equipo de diseño hizo un mayor uso de las siluetas y la iluminación de bajo perfil al estilocine negro para hacer al personaje más imponente. Holmes reconoció que Máscara Negra no es tan conocido como algunos de los otros villanos de Batman como el Joker y el Pingüino, y dijo que se requirió trabajo adicional para proporcionar suficiente caracterización para hacerlo interesante y aterrador. La decisión de utilizar a Máscara Negra como el antagonista principal de la historia se debió a su lugar temático en la lista de los villanos de Batman. Establecido cronológicamente después de que Batman ha enfrentado mafiosos en sus primeros años de carrera, el personaje de Máscara Negra representó un "punto de cruce" entre los sindicatos del crimen organizado y super villanos en el nivel físico de Batman, o quién poseía extrañas peculiaridades mentales, tomando lugar en la noche que Batman se encuentra primero con estos nuevos enemigos. "Máscara Negra es en gran medida un mafioso, y él tiene una peculiaridad: usa una máscara, y eso es lo suyo." Negra Máscara, explicó Holmes, sería un enemigo muy práctico, pero intensamente aterrador, que tiene que mantener su gran organización criminal en línea a través del miedo y la intimidación. El equipo decidió hacer a la Copperhead de Arkham Origins mujer, a diferencia del personaje masculino del cómic, con el aporte de Johns. El personaje contorsionista requirió de tres actores de captura de movimiento para ser animado: una doble de acción, un intérprete del Cirque du Soleil, y un artista marcial. Esta versión de Copperhead será añadido a la serie en The New 52 de DC Comics tras el lanzamiento del juego, porque DC Comics gustó de la toma en el personaje. Anarquía, un anti-villano temáticamente basado en la filosofía anarquista, fue actualizado en su aparición en el juego como un manifestante de la calle, con una banda semejante a un movimiento social. El personaje intenta atraer a Batman a una asociación, ya que no es necesariamente malo. En respuesta a un comentario de un periodista de la popularidad actual del anarquismo, Holmes señaló que es un factor en la decisión de incluir el personaje en el juego. "Sentí que era importante incluirlo. Él siempre ha sido uno de mis personajes favoritos," reconoció Holmes. Al seleccionar los tipos de villanos a aparecer en el juego, el equipo de desarrollo favoreció añadir algunos que todavía tenían que aparecer en la franquicia Batman: Arkham. Una amplia mezcla de personajes fueron considerados por su capacidad para igualar a Batman como pares, haciendo que el equipo de desarrollo que considere a veces "amenazas de DC, y no sólo amenazas de Batman," como lo es Deathstroke. Al diseñar las habilidades y artilugios de Batman, el modo de juego tomó precedencia sobre la consistencia narrativa de los juegos anteriores de la serie, creyendo que eliminar las características que los jugadores ya habían experimentado en esos juegos haría el jugar como Batman en Arkham Origins menos potenciado.

Las escenas del crimen de la visión de Detective fueron diseñadas para ser segmentos breves, visualmente gratificantes y divertidos, más que desafiantes o confusas experiencias que animaban a los jugadores a buscar la solución en Internet. Los diseñadores experimentaron para encontrar la cantidad justa de tiempo que las escenas iban a durar, como ver cuántas piezas de evidencia los jugadores querían escanear antes de que tuvieran una solución, finalmente instalándose en dos o tres minutos.





Lanzamiento.

Batman: Arkham Origins está programado para ser lanzado mundialmente el 25 de octubre de 2013 para las plataformas de PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, y PC. Además, el juego spin-off, Batman: Arkham Origins Blackgate será lanzado junto a Arkham Origins para Nintendo 3DS y PlayStation Vita. Un cómic digital del mismo nombre será lanzado junto con el juego. El cómic será el primero de la iniciativa Multiverso de DC de DC Comics, ofreciendo ilustraciones dinámicas y sonido, y la capacidad de tomar decisiones, mientras se lee lo que modifica la forma en que avanza la historia, con múltiples resultados posibles.


Link de descargar por torrent.