Batman: Arkham Origins es un videojuego que fue desarrollado por Warner Bros. Games Montreal y lanzado por Warner Bros. Interactive Entertainment para las videoconsolas de PlayStation 3, Wii U, Xbox 360 y Microsoft Windows. Basado en el superhéroe de DC Comics Batman, es el sucesor al videojuego de 2011 Batman: Arkham City y la tercera entrega de la serie Batman: Arkham. Se estrenó el 25 de octubre de 2013.
Arkham Origins separó el desarrollo de los creadores de la serie Rocksteady Studios, y está escrito por Corey May y Dooma Wendschuh. La historia principal del juego se desarrolla varios años antes que el de Batman: Arkham Asylum y sigue a un Batman más joven y menos refinado que tiene una recompensa colocada por su cabeza por el señor del crimen Máscara Negra, atrayendo a ocho de los asesinos más letales del mundo a Gotham City en Nochebuena. El juego es presentado desde la perspectiva entercera persona con un enfoque principal en el combate y habilidades de sigilo, habilidades de detective, y artefactos de Batman que se pueden utilizar tanto en combate y exploración. Arkham Origins es el primer juego de la serie en ofrecer un modo multijugador.
Un juego spin-off, Batman: Arkham Origins Blackgate, está previsto su lanzamiento junto a Arkham Origins para Nintendo 3DS y PlayStation Vita.
Modo de juego.
Arkham Origins contará con una jugabilidad similar a sus predecesores. La Garra Remota es una nueva herramienta que le permite a Batman apuntarle a dos objetos y tirar para hacerlos chocar permitiéndole golpear enemigos uno contra otro o pegarles con objetos. Unir con un anclaje dos puntos amurallados crea una cuerda floja que Batman puede recorrer. Los guantes de choque le permiten a Batman bloquear ataques eléctricos , inhabilitando al instante algunos enemigos y a los blindados paralizantes y cortocircuitar algunos objetos en el entorno. Algunas herramientas presentes en Batman: Arkham City regresan en Arkham Origins, incluyendo: el Secuenciador Criptográfico, que se utiliza para colarse en las consolas de seguridad; el batarang, un arma arrojadiza; la batgarra, utilizada para engancharse a una superficie; Perdigón de Humo, utilizado para salidas y entradas sigilosas; El Gel Explosivo; y elAcelerador de Cabos, una versión anterior del "Lanzacabos".
El juego introduce un sistema de viaje rápido, lo que le permite a Batman convocar a distancia su avión, el Batwing, para transportarlo a otras áreas del mundo de juego más rápido de lo que el deslizarse o atacar pueden permitir. Las instalaciones de torres enemigas impiden que Batman convoque la nave en algunas áreas y deben desactivarse primero usando varias herramientas y habilidades para dejar disponible el Batwing: el Batwing no está controlado por el jugador. El combate introduce un sistema de rastreo que evalúa la eficiencia de los jugadores, destacando varios logros en la batalla tales como evitar daño y utilizar artilugios. Combinado conencadenar ataques, el desempeño es recompensado con puntos de experiencia. Estos puntos se pueden utilizar en un sistema de mejora de ramificación para mejorar las habilidades y artilugios de Batman, permitiéndole a los jugadores mejorar varias rutas o especializarse en uno. El juego presenta dos nuevos tipos de enemigos: el "Artista Marcial", que es capaz de contrarrestar los propios contraataques de Batman y el "Teniente Blindado", que es invulnerable a los daños hasta que es aturdido y desblindado.
Arkham Origins ofrece misiones secundarias, incluyendo: "Crimen en Progreso", donde Batman puede ayudar al Departamento de Policía de Gotham City (CPGC) para aumentar su reputación al cumplir tareas como el rescate de agentes de policía de una banda o prevenir que un informante sea lanzado a su muerte; "Más Buscados" permite a Batman perseguir villanos fuera de la historia principal, como Anarquía, que planta bombas alrededor de la ciudad. El sistema Caballero Oscuro ofrece tareas de creciente dificultad que promueven mejoras en el sigilo y el combate. Además, un escáner de radio de Batman también le permite localizar misiones secundarias. Completar las misiones secundarias se recompensa con puntos de experiencia y mejoras al equipo de Batman.
El juego cuenta con un énfasis en las habilidades de detective de Batman: Batman puede analizar una escena del crimen usando su visión de detective para resaltar los puntos de interés y los hologramas representan los escenarios teóricos del crimen que se produjo. Los crímenes se pueden revisar en el Batordenador en la Batcueva a voluntad, permitiendo que el jugador vea la escena desde diferentes ángulos, en cámara lenta o pausarlo mientras busca pistas para avanzar y resolver el crimen. Las escenas del crimen tanto pequeñas como grandes están repartidas en Gotham City. Por ejemplo, revisando el derribo de un helicóptero, Batman percibe pistas falsas y precisas; la investigación de la escena puede revelar que el helicóptero fue baleado, lo que le permite a Batman trazar la trayectoria de la bala a un policía asesinado y a otra escena del crimen. Una vez que un crimen se resuelve, al jugador se le presenta un resumen narrado por Batman del crimen. La Batcueva también sirve como un centro donde Batman es capaz de cambiar de traje, actualizar su equipo y acceder a mapas de desafío para practicar combate - estos mapas son accedidos separado del juego principal en entregas anteriores. Los objetos coleccionables también volverán, en un estilo similar a los "desafíos de Enigma" de los juegos anteriores. El modo "1 vs. 100" encarga al jugador con sobrevivir en el combate contra 100 enemigos cada vez más difíciles. Arkham Origins presenta un modo "uevo Juego Plus". El supervillano Deathstroke es otro personaje jugable disponible a través decontenido descargable (DLC) y cuenta con sus propias habilidades únicas que incluyen regenerar salud y super fuerza.
Multijugador.
Arkham Origins también presenta un componente multijugador a la serie. Un modo, llamado "Depredador Invisible en Línea", gira en torno a una guerra de bandas entre los supervillanos Joker y Bane. Se trata de un partido de 3 miembros de la banda del Joker contra 3 miembros de la banda de Bane contra el equipo de Batman y Robin. Las bandas ganan matando a todos los refuerzos del equipo contrario, mientras que Batman y Robin ganan por acumular puntos de intimidación al eliminar miembros de las bandas. En un punto específico un miembro de una banda puede convertirse en su respectivo jefe - Joker o Bane - ganando habilidades más poderosas. Los miembros de las bandas tienen acceso a armas de fuego y explosivos, mientras que Batman y Robin tienen acceso a los aparatos y habilidades del juego principal, incluyendo la visión detective. Los miembros de las bandas tienen una "visión mejorada" limitada que requiere ser recargada.
El "Depredador Invisible en Línea" cuenta con un elemento de personalización que permite a los jugadores equipar las tres facciones con equipo y trajes desbloqueables, obtenidos a través de jugar el modo. El equipo incluye cosas como armas nuevas y ranuras de carga adicionales, mientras que los equipos incluyen el traje de Batman de Batman: la serie animada y el traje de Robin de Batman: Arkham City.
Trama.
En Nochebuena, Bruce Wayne descubre que el Comisario Loeb fue encerrado en la prisión de Blackgate por Máscara Negra y sus hombres. Sin dudarlo, Wayne se pone el traje, y como Batman, entra en la prisión dañada. Después de rescatar a un atormentado Alcaide Joseph, Batman se entera de que Loeb está siendo llevado a la cámara de ejecución. Allí, se encuentra con que ha llegado demasiado tarde, y Loeb ha muerto. Poco después, Batman sigue a Máscara Negra a los tejados, donde se enfrenta a uno de sus sicarios Cocodrilo Asesino. Durante la batalla, Máscara Negra escapa en helicóptero. Después de que Batman derrota al Cocodrilo y le interroga para obtener información sobre el paradero de su jefe, se entera de que Máscara Negra ha ofrecido una recompensa $ 50 millones por su cabeza, que está siendo perseguida por ocho de los asesinos más letales del mundo. Batman triangula la posición del Pingüino a bordo de la Oferta Final, creyendo que él puede saber lo que está en la agenda de Máscara Negra. Después de un breve altercado con el voltaico Electrocutioner, Batman encuentra al Pingüino torturando a un joven Alberto Falcone. Como Batman interroga al Pingüino y se entera de que Máscara Negra ha sido asesinado en las Torres Lacey, es atacado por el estratega veterano Deathstroke. Después de una batalla exitosa con Slade, Batman sale de la nave victorioso. Al llegar a las Torres Lacey, realiza un análisis completo de la escena del crimen, y se entera de que la víctima no era Máscara Negra, sino la novia de Roman Sionis, Tiffany Ambrose, y un hombre no identificado que llevaba una máscara negra. También se entera de que el asesinato pudo haber girado en torno a una persona conocida como "El Joker".
Sabiendo que no va a ser capaz de identificar a una de las víctimas sin acceso a la Base de Datos Penal Nacional Batman se infiltra en el DPGC para recuperar la información que necesita. En medio de su huida, Batman se encuentra con el recién ascendido Comisario James Gordon, y el equipo SWAT corrupto que espera erradicar a Gordon y recoger el dinero de la recompensa de Máscara Negra por ellos mismos. Después de un breve encuentro con la hija de Gordon Barbara, Batman entra en las alcantarillas por debajo del DPGC para asegurar el acceso permanente a la base de datos. Una vez allí, se encuentra con los hombres de Máscara Negra plantando explosivos de. Después de eliminarlos y usar la base de datos, Batman descubre el hecho de que Roman Sionis ha sido secuestrado por el Joker, que él cree que pretende utilizar a Sionis para robar el Banco Mercantil de Gotham. En el banco, Batman se encuentra con Máscara Negra, que se revela como El Joker disfrazado. Esto significa que era el Joker que había colocado la recompensa y contrató a los asesinos, habiendo secuestrado y reemplazado a Sionis días atrás, aprovechando su operación y fuerzas. Batman persigue al Joker a la Fundición Sionis, rescata a Roman, y derrota a la contorsionista venenosa Copperhead.
Batman viaja al Royal Hotel, donde se encuentra con que Joker y sus hombres han tomado por completo la vuelta, asesinando al personal, tomando como rehenes a los huéspedes, y llenando el edificio con explosivos. Joker reúne a los asesinos por su fracaso para matar a Batman, y lanza a Electrocutioner por una ventana a su muerte: Batman recupera sus guantes eléctricos. Los asesinos salen a excepción de Bane que cree que Batman vendrá por el Joker. Batman se abre camino a través del edificio, finalmente se encuentra con Joker y lucha con Bane. Preocupado por la seguridad de Batman, Alfred llama al DPGC por ayuda, que llegan e interrumpen la lucha. Como Bane escapa en helicóptero le dispara un cohete al Joker. La fuerza de conmoción envía al Joker a caer del hotel, pero Batman salta tras él, salvando su vida y dejando al Joker confundido. El Joker es detenido y enviado a Blackgate, donde es colocado al cuidado de la Dra. Harleen Quinzel. Hablando con Quinzel, explica que ahora cree que fue el destino que él conociera a Batman.
Batman regresa a la Batcueva, donde Alfred le implora abandonar su cruzada por la noche, por el temor de que se enfrenta a una muerte segura, pero Batman se niega a escuchar. Batman rastrea a Bane a su cuartel general temporal y encuentra notas que muestran que Bane conoce la identidad secreta de Batman como Bruce Wayne. Luciérnaga lanza un asalto en el puente Pioneer, obligándole a él y a Gordon a trabajar juntos para superar al asesino y sus bombas. Después, Batman se entera de que Bane ha irrumpido en la Batcueva y a batió casi hasta la muerte a Alfred. Batman vuelve para encontrar la Batcueva en ruinas, y Alfred muere. Utilizando los guantes de Electrocutioner, él shockea a Alfred de vuelta a la vida. Mientras tanto, el Joker pone en marcha otra fuga en Blackgate, liderando un motín a gran escala para tomar el control de la prisión.
Finalmente aceptando la ayuda de otros, Batman trabaja con Gordon y el DPGC para retomar la prisión. El Joker obliga a Batman a pelear a muerte con Bane, colocándose en una silla eléctrica que le mataría si Batman no mata a Bane. Batman usa los guantes de Electrocutioner para shockear a Bane hasta la muerte: convencido, el Joker continúa con su escape intentando detonar sus explosivos colocados alrededor de la ciudad. Batman mientras tanto shockea a Bane de vuelta a la vida. Enojado, Bane se inyecta con un potente esteroide que lo transforma en una bestia gigante, pero Batman logra derrotarlo. Aliado con Gordon, Batman se abre camino a través de la prisión a la capilla donde el Joker espera. Consternado por saber que Batman salvó a Bane, el Joker insulta a Batman para que lo mate, pero Batman se resiste y le somete.
Como resultado, Gordon confiesa para sí mismo que dejó a Batman irse porque cree que él y Batman pueden darle a la ciudad algo en lo que creer. Durante los créditos, en una entrevista de radio, Quincy Sharp dice que va a presionar para reabrir el Asilo Arkham para albergar a los peores criminales. Después de los créditos, el Deathstroke preso es abordado por Amanda Waller con una oferta de trabajo.
Personajes y ambientación.
Personajes.
Arkham Origins cuenta con un sorprendente gran elenco de personajes de la historia de los cómics de Batman. Los personajes que vuelven de Arkham City incluyen: Batman (Roger Craig Smith) un superhéroe entrenado a la cima de la perfección física humana y experto en artes marciales; el psicópata Joker (Troy Baker); el Capitán del CPGC James Gordon (Michael Gough); elPingüino; Bane (J.B. Blanc) ; el asesino Deadshot; el controlador de mentes Sombrerero Loco (Peter MacNicol); Waylon Jones el Cocodrilo Asesino, Enigma, poniendo a prueba la agudeza del detective, y el mayordomo de Batman Alfred Pennyworth(Martin Jarvis). La historia también pretende explorar la relación entre Batman y Alfred. Batman ve a Alfred como un recordatorio de la muerte de sus padres, y una figura parental autoritaria, mientras que Alfred ve a Batman como un niño consentido dilapidando su herencia en su cruzada de vigilante, haciendo que los dos entren en conflicto en varias ocasiones en la trama. Arkham Origins marca el debut del señor del crimen Máscara Negra (Brian Bloom) , quien se descubre es The Joker con el paso de la historia. Los asesinos Deathstroke (Mark Rolston), Copperhead (Rosa Salazar), y el pirómano Luciérnaga; el anarquista anti-gobierno y anti-corporación Anarquía; el voltaico Electrocutioner; la experta en artes marciales Lady Shiva; Alberto Falcone, hijo de uno de los capos de la ciudad; y los oficiales corruptos del CPGC el Comisario Gillian B. Loeb y el líder del equipo SWAT, Branden. La historia tiene lugar antes de la existencia del compañero de Batman, Robin, y Batgirl sólo aparece como Barbara Gordon, aunque Robin aparece como un personaje jugable fuera de la historia principal.
Batman.
Los eventos de Arkham Origins se establecen aproximadamente cinco años antes de Batman: Arkham Asylum, en medio del invierno en la ficticia Gotham City. Batman es un combatiente del crimen con experiencia, pero aún no se ha convertido en el héroe veterano retratado en Arkham Asylum y Arkham City. Él sigue siendo una fuerza misteriosa con incluso la policía insegura de si es un vigilante, un mito, o sobrenatural. Batman ha luchado con delincuentes y mafiosos tradicionales y es utilizado para ser más fuerte y más rápido que sus objetivos. Sin embargo, en una víspera de Navidad nevosa él es confrontado por enemigos mucho más peligrosos: ocho asesinos profesionales que aspiran recoger la recompensa de $50 millones puesta por la cabeza de Batman por el sádico y brutal señor del crimen Máscara Negra. Máscara Negra es el hombre más poderoso de la ciudad, pues posee grandes riquezas y recursos y controla el submundo criminal de Gotham, habiendo eliminado su oposición y comenzado a consolidar su poder. Su máscara oculta su identidad, lo que le permite operar públicamente como Roman Sionis, jefe de Cosméticos Janus. Los secuaces de Máscara Negra ayudan a instigar un aumento del crimen y la actividad de pandillas en la ciudad. El Departamento de Policía de Gotham City, dirigido por el Comisario Loeb, y el Capitán James Gordon desconfían del nuevo héroe entre ellos, y no son sus aliados. Branden lidera su equipo SWAT para cazar a Batman.
La Antigua Gotham, el segmento de Gotham City que se convertirá en la prisión de Arkham City, todavía no está amurallada, y contiene suburbios, edificios bajos, un gran centro comercial, y muelles donde el barco del Pingüino La Última Oferta está estacionado. Dentro de la Última Oferta, el Pingüino ha agregado un casino, una fosa de luchas y un piso de ventas con armas y munición. Al otro lado del puente de la Antigua Gotham está la Nueva Gotham, el área metropolitana más moderna de la ciudad llena de imponentes rascacielos.
Desarrollo.
En julio de 2012, se informó que Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE) buscaba hacer del siguiente juego de Batman deRocksteady Studios una precuela basada en la Edad de Plata de los comic-books, y con los personajes Superman, Wonder Woman,Linterna Verde, y Flash. El informe sugirió que el juego exploraría el primer enfrentamiento de Batman con el Joker, y que tendría una fecha de lanzamiento no antes de 2014. En agosto de 2012, Paul Dini declaró que no participaría en escribir una secuela de Arkham City. Él no figuraba en la escritura de algún contenido de descarga (DLC) de ese juego, incluyendo el DLC basado en la historia "La venganza de Harley Quinn", y dijo que Warner Bros. y Rocksteady sugirieron que tomara el trabajo en otra parte si se le ofrece. Añadió que había tomado otros proyectos que impedirían su participación hasta 2013. En febrero de 2013, se informó que un nuevo juego de la franquicia Batman Arkham sería lanzado en 2013, y que Rocksteady no estaría actuando como el desarrollador.
Batman: Arkham Origins fue anunciado el 9 de abril de 2013, con el estudio canadiense Warner Bros. Games Montreal (WB Montreal) en calidad de desarrollador. El estudio trabajó anteriormente en la adaptación de Wii U de Batman: Arkham City, lo que les permitió familiarizarse con el motor de desarrollo modificado Unreal Engine 3 utilizado por Rocksteady Studios, desarrollador de los dos primeros juegos de Arkham. WB Montreal optó por no modificar mucho el sistema de combate establecido, creyendo que ya funcionaba bien, pero están introduciendo nuevos tipos de enemigos para proporcionar oportunidades de utilizar nuevas tácticas y movimientos de combate para derrotar a los oponentes. Rocksteady proporcionó asesoramiento sobre la tecnología, la mecánica de juego y el motor, pero WB Montreal pudo desarrollar la historia de forma independiente. La trama se inspira en parte en la serie de cómics Batman: Leyendas del Caballero Oscuro, y la novela gráfica Batman: año uno detallando el primer año de la carrera de Batman, con Arkham Origins que se describe como una historia de "Año Dos". Partes de la trama, como las relaciones de Batman con el Joker, Gordon y el establecimiento en Navidad del juego, también se inspira paricalmente en El hombre que ríe, Batman: Punto de inflexión y Batman: El Largo Halloween, respectivamente. La historia está escrita por Dooma Wendschuch y Corey May con el aporte de DC Comics y el escritor de cómics Geoff Johns. Eric Holmes sirve como director creativo de Arkham Origins.
En un principio se informó de que el actor de voz veterano de Batman Kevin Conroy no volvería a darle voz al personaje, con los desarrolladores optando por una voz más joven que se correlaciona con la carrera temprana de Batman. En mayo de 2013, Roger Craig Smith fue anunciado como la voz de Batman, y Troy Baker como el Joker. Conroy declaró en el Dallas Comic Con de 2013 que había estado trabajando en "el próximo Arkham", llevando a la especulación desenfrenada de que iba a repetir su papel como Batman en Arkham Origins. En junio de 2013, se confirmó que Conroy no tenía un papel en Arkham Origins. En julio de 2013, se anunció que Arkham Origins sería el primer juego de la serie Arkham en contar con un modo de juego multijugador. El multijugador fue producido por el desarrollador independiente británico Splash Damage, separadamente de la obra de WB Montréal en el juego principal. La versión de Wii U del juego no cuenta con modo multijugador, con Warner Bros. indicando que el equipo se centró en las plataformas con la mayor audiencia multijugador.
Diseño.
Holmes describió la elección de un establecimiento en Navidad como una yuxtaposición deliberada entre el momento alegre del año y el mundo sombrío de Gotham City, como Papás Noel decorativos por las gárgolas góticas, y las luces de Navidad que ofrecen una iluminación tenue en los callejones oscuros. La ciudad en sí fue descrita como un lugar desplazado del tiempo y espacio, con edificios estilizados de 1930 y más viejos contrastados con la tecnología futurista de Batman más allá incluso de los aparatos modernos. La zona de la Nueva Gotham del juego fue diseñada para el movimiento vertical, permitiendo la colocación de los enemigos a diferentes alturas por encima y por debajo de Batman para crear áreas densas de actividad. Un sistema de clima dinámico fue implementado durante el desarrollo que podría alterar la jugabilidad, como viento y nieve combinándose para reducir la visibilidad y hacer a los enemigos francotiradores más vulnerables al sigilo de Batman. La idea fue descartada cuando se decidió que la característica no podría completarse en el tiempo de desarrollo que el equipo tenía disponible. El mundo del juego cuenta con un alto contraste de claros y oscuros, con unos colores equilibrados y sombras exageradas. La ciudad se dividió en zonas vecinales variadas como residencial, industrial y comercial. Para ajustarse al tema de Navidad, las zonas fueron decoradas de acuerdo a su tipo, por lo que el ambiente industrial cuenta con pocas referencias a la Navidad, el área comercial tiene decoraciones corporativas, y las áreas residenciales tienen luces en las ventanas.
Al diseñar el conjunto del Batman menos experimentado, los diseñadores pretendían hacer que se vea "lo ensamblado contra lo fabricado" como si fuese armado a partir de varias partes individuales. Holmes dijo, "[El traje de Batman] no es algo que se hizo en una fábrica. Ha tomado piezas de tecnología o bien las ha inventado, las ha fabricado o las cosas de las instalaciones Wayne, y mandó a hacer este traje con estas piezas."Para subrayar el misterio y el miedo inculcado por Batman en la etapa temprana de su carrera, el director de arte Jeremy Price y el equipo de diseño hizo un mayor uso de las siluetas y la iluminación de bajo perfil al estilocine negro para hacer al personaje más imponente. Holmes reconoció que Máscara Negra no es tan conocido como algunos de los otros villanos de Batman como el Joker y el Pingüino, y dijo que se requirió trabajo adicional para proporcionar suficiente caracterización para hacerlo interesante y aterrador. La decisión de utilizar a Máscara Negra como el antagonista principal de la historia se debió a su lugar temático en la lista de los villanos de Batman. Establecido cronológicamente después de que Batman ha enfrentado mafiosos en sus primeros años de carrera, el personaje de Máscara Negra representó un "punto de cruce" entre los sindicatos del crimen organizado y super villanos en el nivel físico de Batman, o quién poseía extrañas peculiaridades mentales, tomando lugar en la noche que Batman se encuentra primero con estos nuevos enemigos. "Máscara Negra es en gran medida un mafioso, y él tiene una peculiaridad: usa una máscara, y eso es lo suyo." Negra Máscara, explicó Holmes, sería un enemigo muy práctico, pero intensamente aterrador, que tiene que mantener su gran organización criminal en línea a través del miedo y la intimidación. El equipo decidió hacer a la Copperhead de Arkham Origins mujer, a diferencia del personaje masculino del cómic, con el aporte de Johns. El personaje contorsionista requirió de tres actores de captura de movimiento para ser animado: una doble de acción, un intérprete del Cirque du Soleil, y un artista marcial. Esta versión de Copperhead será añadido a la serie en The New 52 de DC Comics tras el lanzamiento del juego, porque DC Comics gustó de la toma en el personaje. Anarquía, un anti-villano temáticamente basado en la filosofía anarquista, fue actualizado en su aparición en el juego como un manifestante de la calle, con una banda semejante a un movimiento social. El personaje intenta atraer a Batman a una asociación, ya que no es necesariamente malo. En respuesta a un comentario de un periodista de la popularidad actual del anarquismo, Holmes señaló que es un factor en la decisión de incluir el personaje en el juego. "Sentí que era importante incluirlo. Él siempre ha sido uno de mis personajes favoritos," reconoció Holmes. Al seleccionar los tipos de villanos a aparecer en el juego, el equipo de desarrollo favoreció añadir algunos que todavía tenían que aparecer en la franquicia Batman: Arkham. Una amplia mezcla de personajes fueron considerados por su capacidad para igualar a Batman como pares, haciendo que el equipo de desarrollo que considere a veces "amenazas de DC, y no sólo amenazas de Batman," como lo es Deathstroke. Al diseñar las habilidades y artilugios de Batman, el modo de juego tomó precedencia sobre la consistencia narrativa de los juegos anteriores de la serie, creyendo que eliminar las características que los jugadores ya habían experimentado en esos juegos haría el jugar como Batman en Arkham Origins menos potenciado.
Las escenas del crimen de la visión de Detective fueron diseñadas para ser segmentos breves, visualmente gratificantes y divertidos, más que desafiantes o confusas experiencias que animaban a los jugadores a buscar la solución en Internet. Los diseñadores experimentaron para encontrar la cantidad justa de tiempo que las escenas iban a durar, como ver cuántas piezas de evidencia los jugadores querían escanear antes de que tuvieran una solución, finalmente instalándose en dos o tres minutos.
Lanzamiento.
Batman: Arkham Origins está programado para ser lanzado mundialmente el 25 de octubre de 2013 para las plataformas de PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, y PC. Además, el juego spin-off, Batman: Arkham Origins Blackgate será lanzado junto a Arkham Origins para Nintendo 3DS y PlayStation Vita. Un cómic digital del mismo nombre será lanzado junto con el juego. El cómic será el primero de la iniciativa Multiverso de DC de DC Comics, ofreciendo ilustraciones dinámicas y sonido, y la capacidad de tomar decisiones, mientras se lee lo que modifica la forma en que avanza la historia, con múltiples resultados posibles.
Link de descargar por torrent.
ESTÁ BIEN LA INFORMACIÓN, ME GUSTARÍA QUE LOS DEMÁS COMPAÑEROS APORTARAN DESDE SUS CUENTAS.
ResponderBorrarMucho texto, pero muy bueno..
ResponderBorrarDemasiada informacion, pero interesante...
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